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[新闻] 160亿像素:id Tech 5虚拟纹理技术展示

引用:
原帖由 大头木 于 2009-8-12 09:12 发表
扯淡....

哪有每小块地形分配这么一张图的,内存再大也不够折腾,美工也累死

主流还是多层纹理混合形成复杂的贴图,一块一块地形的去画,游戏成本得多大

卡神这个可能是一种特殊的纹理打包技术,走到某个地 ...
no no no 你又误会了..

mt2技术最大的特点就是不用人工分小块了, 美工可以任意、随时东添一笔、西补一笔,图层合并、分块的工作都交给引擎来完成了


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