小黑屋
原帖由 大头木 于 2009-8-12 09:21 发表 目前还没有模拟 光线衰减的技术 没有光线衰减,场景永远不可能看起来真实 现在都是通过烘焙的方式看起来有衰减的效果,遇到动态光源就不行了 看样子这个东西就是模拟这个东西的?不过效果不怎么好
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原帖由 大头木 于 2009-8-12 10:56 发表 衰减不就是多次光能传递得到的结果... 动态光源颜色混合和以前的shader颜色混合算法有何区别...
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-12 11:11 发表 不过遗憾的是,还是没见到影子复杂的叠加和衰减~ 现在的游戏的阴影,轮廓太明显,形状太具体了~ 当然不是那种啥软阴影,那是便宜货。。 另外大多的游戏在自然光的同一场景下,只要人物走到暗部且没有另外的人造 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-12 11:35 发表 厄。。这个是例外啦。。
当然,你说的几个,我只玩过cysis~ 但是我觉得影子的表现还是不够好。。
原帖由 crazybach 于 2009-8-13 10:59 发表 不说反射了,就是纯point light的影子,也很难,不对,应该说很费去实现,就算用最差的2次抛物面,不考虑shaowmap精度的种种问题,一个场景也要一盏pointlight 2个shadow pass,如果来个像lz推荐的400盏灯,那就很 ...
原帖由 crazybach 于 2009-8-13 17:43 发表 但是实际在游戏的制作过程中,场景物件的位置是会经常调整的,当然,你可以通过流程控管的手段来避免重新计算,不如所有protype阶段都不大光照,但是,只要你改变物件位置,就必须重新计算。另外,还有一个很重要的 ...
原帖由 crazybach 于 2009-8-13 22:01 发表 知道,我们只是讨论游戏中是否适合使用该技术,并不是说它的技术不对或者不好,不管怎样,国外游戏界的这种良好研发氛围还是值得我们学习的.回头看看国内的网游,我真快气死了.