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[新闻] 高抬贵手免水战,请教Natal和传统Mocap的分别~

增加识别点的概念很好啊, 比如Cryengine自带面部表情采集功能, 普通玩家通过普通webcam(网络摄像头,30块一个)也能实现面部动画采集, 比如说话口型和表情之类

关键就是, 这个需要在脸上画绿颜色的点

和你的理解一样

natal目前看来是不需要这些的——虽然有这个东西可能精度比较好——不过太麻烦

natal怎么实现的,我推荐大家了解一下“track ir”这个技术,这个东西在pc核心模拟游戏玩家之间很普及了,youtube上搜索track ir起码有几百个视频,赛车模拟、军事模拟、飞行模拟等等

track ir的核心概念——鼻子、眼睛、嘴巴——五官——就等于我们做标记的几个点

natal的话——我理解是把四肢轮廓做识别点

以上


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如果有玩家要玩千手观音,那么我只能说:你淫了
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恩……还有人会倒立呢……说不定natal会把股间小头理解成大头?


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 10:42 发表


那当然是xo干的事了,还用说???
ms:重中之重是识别软件~
不会让xo参与计算

natal肯定输出单纯的控制信号

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 11:44 发表


这点我不同意。。
连识别也是natal里面的芯片干的??
这不大可能吧,ms都说数据量极端巨大~
软件也是开发核心。。

那natal成本岂不是太恐怖?
游戏机不是电脑,随便增加主机芯片负担是“不可能计划”,否则无法应用于老游戏

外设就是外设,外设必须自己解决问题,主机只要接受操作信号,上下左右ABCD或者矢量方向,不管你是按键、摇杆或者是手舞足蹈,主机只要纯input信号

至于价格,定制芯片配合软件,应该不会贵得很离谱,当然我们都知道,无论什么价格,另外某些同学肯定都要跳出来呻吟的

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