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[业评] 深度分析3家体感,实现很简单,关键是精度,微软真扯淡

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原帖由 jinwyp 于 2009-6-5 00:44 发表
首先开始从技术介绍 分析为什么微软出的  Natal 是最垃圾最扯淡的一个东西.

不管什么技术,都是从点开始,  在3D中 把这个点放大 就是一个球体 或 正方体.

先来看看wii 目前的遥控器   空间中 x y z 轴   wii的遥 ...
显然你不知道电脑模拟游戏迷已经使用多年的track ir为何物,推荐youtube搜索之,估计能让汝辈“拍案惊奇”

track ir,计算机利用单摄相头实现三维空间识别的早期技术代表,本质是面部轮廓识别——帮助你理解

以上


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原帖由 THX1 于 2009-6-5 01:39 发表



胸弟。楼主讲的是精度,你讲的是可行性,鸡和鸭讲。
摇杆的精度还比不上鼠标呢,要重新讨论FPS是否应该出现在主机上这个论题么?

什么类型机种,做什么类型游戏

仅此而已



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原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 01:46 发表


其实我也想表达的也是精度,用错字眼了~
反正临场演示里面,关节的变化是抓到了,

但目前的开发度是不足~~直播时记得有个画面是软件识别不了人的正反面,导致人体躯干扭曲~
因为识别的是人类轮廓咯,正反能有什么区别(这是推测,个人感觉89不离10了)

不过正常玩家应该不会背对电视玩游戏的


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natal应用实例中,玩家距离摄相头更远,但是玩家身体轮廓也比五官轮廓更大,所以也没什么问题

track ir依靠30万相素摄像头实现影像采集和识别,谁知道natal用的多少万摄像头呢,解析度大,采集数据就更精确,何况据说那是红外摄像头,还自带个图象分析的芯片,技术不太一样的

确实,这只是纸上谈兵而已

踩方向盘的动作幅度太微小,能否识别,那得看微软研究院的妖怪做到什么程度了

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-6-5 02:05 编辑 ]

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原帖由 THX1 于 2009-6-5 02:03 发表
对于现实中普遍存在的行为动作,就算再精确的体感我也觉得是屎一堆,这体感让人四肢的感知能力慢慢退化,让人忘记了保龄球有多重,乒乓球有多轻,拉弓需要多大的力气
这又是人文话题了,那什么……是琼珧婆婆最关心的

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原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:09 发表


于此同时,性能的消耗也会以几何倍数上升。用于处理游戏其他部分的计算能力被严重侵占 ……
那是,不过natal设备刚好是集成芯片的,肯定就是干这活来了,最后处理玩,对于主机而言只是单纯的input信号了,呵呵,对于主机来说和手柄、方向盘都没区别,绑定、映射游戏按键就好了,所以也能兼容老游戏

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-6-5 02:35 编辑 ]

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 09:04 发表


微软最烂是LZ得出的结论, LZ是从精度、以及死角这些角度出发的。
你就不要拾人牙慧了,每天捡几个新词出来,从来都是把人家的话拿来重复一遍,好象就变成你的真知灼见,有意思么

精度、死角的问题,首先如果我能解决,我用得着在这里和你磨牙吗,我已经在3dv或者微软研究院了

其次,作为内行的你都没见过3dv公司的视频?眼见为实,那是最直观的

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让计算机专业那么内行的您去上youtube,还要自己搜索正确的关键词,太为难你了,我认栽,视频我随便找一个,08年初的

http://www.sneakme.net/browse.ph ... HVyZT1mdnN0&b=5

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找到这个视频了,3dv被收购前网上最出名的一个

http://www.sneakme.net/browse.ph ... NdkFGekE%3D&b=5

又长见识了,隔天计算机内行又有谈资了lol

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 09:40 发表

看你这样子既不像是龙哥那样搞学术的, 也不像是BD那样搞应用的。你最多就只是在哪里玩弄点三角函数。拜托我们对这种高中数学没有兴趣。这又不是技术的核心难点。当然要你谈谈图像识别算法或肢体动作表述的算法呢, 估计你也是毛都说不上来。
但我估计这几个问题你还是可以回答的。
微软的输入方式是不是有死角?
精度是不是主要由图像识别软件决定, 而不是传感器的精度?
这种对着空气做太空动作有意思吗?
微软演示中最“神奇”的部分,语音识别以及人工智能, 现在的技术真的能达到吗?
你这小孩知道自己最大的缺点在哪里吗,就是爱自扇嘴巴——昨天帖子自称“内行”,被众人调戏,毛都没说得出来,今天把被别人羞辱的话都要捡来用

你知道自己嘴大的优点在哪里吗,就是脸皮厚——昨天被当众拔了内裤弹JJ,今天阳光乍现,你又来劲儿了,好象当没事一样

每天晚上都放荡,太阳出来又是处女

“三角函数”,大家看看,昨天今天的帖子翻来看看,除了这傻孩子以外,谁(特别是我)提到过这个词?

我说你脑子怎么就那么秀豆呢

我提醒过你了,你说得越多,错得越多,这都2009年了,质疑我已经给出视频的技术就算了,居然连“语音识别”都持怀疑态度,你是哪个山寨计算机学院毕业的?

你这点智力我觉得还真不如natal的ai,估计也就是神机模拟出来的,那什么,4岁奶娃嘛,我看差不多

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 09:59 发表
不过我也犯了个错, 微软展示的不是语音识别, 而是高得多的人机对话
娃呀,我好歹给了点视频,给了点技术假设,你这两天除了做一本小学版“十万个为什么”,你还起了什么作用?

这不懂,那不懂,问这个问哪个,好象别人答不出来,就代表你是专家了?你这伎俩也忒底幼了

我都说你说得多错得多了,你错在几点:

1、2001年,你错在太奶幼,估计还在玩那流星花园游戏版RPG,没看过《AI》这部电影,因此不知道那个时候已经有简单的人机文本对话了(我再重复一便,当时电影推广网站上集成了人机英文文本聊天机器人,叫alice还是什么,头天和她聊,第二天她还晓得你的名字,不过大部分尖刻的问题是敷衍回答,那AI在这一点上和FF相当类似)

2、2008年,你错在太宅,不知道简单人机文本对话已经普及到了国内最大的山寨厂之一,腾讯,QQ里面有个聊天机器人叫“小Q”什么的,就是干这个的

3、2009年,你错在眼神不好,以上两点我昨天已经给你说过了,你今天又拿出来说,你要我说你啥好咧?

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引用:
原帖由 carnon 于 2009-6-5 10:07 发表
偶觉得微软这套系统是3家系统里面鲁棒性最差的,最容易受干扰,动态捕捉慢导致容易跟丢出错,至今看的视频都是在相对理想的环境下面做的演示;语音识别不说非英语国家,就算英语国家的各种口音发音能否正确识别都成问 ...
我以为FF是那什么家族的个案,看来是普遍现象

您知道win95时代就有语音输入文本的技术了吗,您知道有中文版吗,您知道使用前都要矫正、适应每个人的发音习惯吗

也难怪,所谓物以类聚,是这个理

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:15 发表
你给了什么技术假设? 假设很精确? 假设能对话? 这要你假设有什么用。
你那可笑的QQ聊天机器人就更是搞笑了。
它会主动和你聊天? 完全就是你问他答,或者不知道答。这也叫聊天?这叫审问吧。
你能和QQ机器人交 ...
死小孩又自high了,是我告诉你要“交流感情”还是MS告诉你要“交流感情”了?

你自己一会“三角函数”一会“感情交流”,还要硬扣在别人身上,是不是脑子被激素占领了?

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引用:
原帖由 carnon 于 2009-6-5 10:27 发表


这个偶也知道,对用户发音采样的越多越精确,但是这样就不够casual了,对用户也有严格限制,就跟动作捕捉对环境也有限制一样。而且你拿这个跟语音识别文本比是有点偏离方向的,跟语音识别文本不同,这套东西是应 ...
因为不是用的常见光摄像头,因此降低了对环境光线的苛刻要求,我在上一页贴了3dv视频,演示环境是几乎一片漆黑

其实这个所谓“ai”也就是你说的那么简单,语音识别成文本,文本才触发脚本,脚本教虚拟角色回答,就这么简单,关键要好玩、新颖、别人没做过,还有一点,不要让ff看出来门道来lol

当然,我今天说破了,他铁定明天又要嚷嚷,“啧啧,不就一个QQ聊天机器人吗,MS真没技术”,诸如此类,那孩子特爱拾人牙慧

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引用:
原帖由 carnon 于 2009-6-5 10:47 发表


你没看懂我的意思?
我是说这套语音识别是用在游戏这类实时系统的,跟文本识别不同,文本识别错了可以更改,在多数实时游戏里面系统识别错你一句话或者是你发音有错误是无法更改的,致使建立起用户发 ...
知道endwar吧

雏形

以上

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