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[其他] 晕3D是不是绝症?对着一堆心爱的游戏无奈状....................

在第三人称视角游戏当中,角色相对于屏幕位置是不变的,因此玩家视觉有可参考的对象,不容易失去方向感,因而比较不晕

根据这个原理,在第一人称游戏当中,你可以尝试减缓视角转换速度,特别是降低鼠标灵敏度,减少瞬间大幅度移动鼠标的几率,并尽量保持视线当中有远景,如果可能的话甚至可以尝试通过调试命令增大游戏视野范围

宗旨只有一个:保持你在游戏当中对于上下、左右的方向感


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