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[业评] PS4这回要打破3个世代以来最强机能无法称霸销量的怪圈了。

就是Troll,别不承认了,天天没PS4在这里变着法赞美PS4,都烦了


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引用:
原帖由 tripx 于 2014-11-4 16:08 发表

1。有没有PS4和赞美PS4有矛盾吗?

2。反正这个月就要买了,不过是几天的事情,扯着这个不放有啥意思?太LOW。
真正的Low是”想买一个游戏机”还要天天赞美。

就算是买一台主机也犯不着天天赞美,买的不过就一机器,就要证明自己的决定有多正确似的,花多点精力去赞美赞美游戏好吗?



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引用:
原帖由 武功全废 于 2014-11-4 16:37 发表

谈机能得说硬件吧,说硬件DVD好意思和BD比么。
DVD和BD在游戏的画质上的确没什么区别。


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引用:
原帖由 wod008 于 2014-11-4 17:54 发表
360明明机能强于ps3.看机能要看跨平台的游戏吧。
GTA5 PS3小胜360。所以主要还是厂商懒得对PS3的烂架构作优化罢了

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引用:
原帖由 achen126 于 2014-11-4 22:07 发表
PS3版小小的内存是怎么做到小胜360版的?尤其是GTA5这个沙箱游戏...
居说就是因为内存分配机制的原因,具体不清楚,但跟以前普遍的说话“X360可以动态分配,PS3是固定的”应该没关系,是另外的内存机制导致的。不过现在扯这些的确没什么大意义了,毕竟架构不一样,有时好有时坏也是很正常的。不像本世代,没得争。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-11-5 10:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 zoah 于 2014-11-5 10:34 发表

机能强不强,不在于容量,也不在于CG画面,而是在于即时演算的光影、贴图材质以及多边形数量和反锯齿能力。
N64的容量限制了一些游戏的制作,比如PS上为数众多使用大量静态CG背景的RPG。在N64上是没法做的,另外对比Wipeout3和Wipeout64,以及N64的一些赛车与R4比。也会发现N64在特效上相比PS也有部分不足之处。不过N64的多边形和处理速度的确很强,足以胜任许多PC的FPS移植以及众多全3D环境游戏的开发,物理效果也比较强。这是PS做不到的。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-11-5 11:00 编辑 ]

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