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关于命运,还是说两句
sirforest
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发表于 2014-9-11 10:10
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其实抱怨游戏内容重复,个人感觉主要是刷敌人的地形太单调导致。作为一个Hack'n Slash FPS,任务都是各种杀怪的变种是可以理解的,但是每次都给我一个封闭房间然后冲进来一大堆敌人?Boring。说实话,我觉得以Halo的战斗Style加上枪林弹雨式的刷怪法本身很酷也很有乐趣。但开发商应该至少给我们一些玩法有变化的假象,Ye,就像Diablo3!而不是让我们感到它很重复。
敌人的种类其实算不上少,Boss Fight也不错。画面很棒,美术也很好。但我觉得这些装点门面的东西很难让人相信这是一款酝酿已久的超级大作。不过我相信它是一款原汁原味的Bungie游戏,因为,嘿,Bungie什么时候给你一种他们的游戏会尽善尽美的错觉?他们甚至驾驭不了一款封闭游戏的所有部分。只是因为战斗实在太过刺激而让人忘了它们而已。
又一次地,他们把游戏做出了一些闪光点,但这次这些闪光点并没有掩盖PVE整体流程的问题。PVP超级酷,让人满足。地图很多,也有载具。虽然节奏并非特别快,至少没有Titanfall那样地快,但它的确也是一款有Old School感觉的跑跳对战游戏。那些精心设计的武器,在PVE时很难体验出差别的武器,你知道,就是一个DPS的问题。在对战中有着很好的差异体现。总而言之,对战让人满意。
我有时想象Bungie的员工在做这款游戏的状态。他们显然看轻了Hack'n Slash游戏要让玩家持续刷的艺术所在。唯有在做对战时,才能长吁一口气,就像老时光。
PS:我觉得某贴是两群没玩过游戏的人在对骂,不知大家有无这样的感想。
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本帖最后由 sirforest 于 2014-9-11 10:19 编辑
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发表于 2014-9-11 16:05
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楼上这些转的话的前提是“命运平平无奇”。
但你让Borderlands的开发商来做也做不出个命运来。命运的喷点全都在流程短和重复性。也就是说PVE的内容缺失,并非是素质真的低下。
如果一个素质真的很平庸的游戏是玩不起这一套的,要知道一个多月前就测过一个内容不少的Beta了,难道大部分玩家玩了觉得屎还会买?
大部分人是觉得还不错,但没想到正式版的内容比预想的少罢了。
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本帖最后由 sirforest 于 2014-9-11 16:06 编辑
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发表于 2014-9-11 16:15
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Agreed。COD就算是剧情和流程比较差的Ghost。在单人流程上也比Destiny强,Destiny是一个纯粹的大菠萝,你的代入感只限于不断地刷,以及“我真屌”。
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