魔头
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原帖由 orx 于 2013-2-5 01:00 发表 posted by wap, platform: Android 这好意思叫原创?
原帖由 KAGE 于 2013-2-5 23:51 发表 全文看完,有两个疑问。 1、LZ你究竟玩了几作恶魔城?FC三作显然你是没有通关,尤其是FC的2代,我估计你碰都未必碰过。三代也是。如果玩过FC的2和3,相信你的文风会有不小的改进。虽然我不是月下饭,但请收起你那 ...
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-2-6 17:59 发表 關卡氛圍最愛惡魔城年代記,操控性方面覺得惡魔城4最佳,BOSS戰演出更欣賞惡魔城血輪。 從洛克人FAN觀點看,整個2D惡魔城系列,操作感上唯一能與洛克人匹敵的,依然只有惡魔城4——因為鞭子可以自由變向、伸縮,由此 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-2-10 12:23 发表 月下之前,超级恶魔城从操作上确实是胜者。不过,个人从来就觉得把2D恶魔城分为传统ACT和月下类A.RPG是一件毫无意义的事情。 所谓经典恶魔城,如果是以平台跳跃式ACT为标准,那么讨论手感也应该向这个标准看齐,这 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-2-10 14:40 发表 你所描述的二段跳赤影战士并不存在,而月下、月轮、晓月等都是存在的,只是部分玩家要强行排斥之而已。 同样的游戏方式,银河战士可以进化到超级银河战士,超级马里奥可以进化到新马Wii。然而似乎KONAMI没有对所谓 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-2-10 15:00 发表 这么说你还是把月下和月轮不当做传统ACT了。难道传统ACT就不能有探索要素么?KONAMI世界、咒之封印、超惑星战记、银河战士都是探索要素满点的作品,你觉得他们是不是传统ACT? 还是你所强调的就是角色升级之后能力 ...