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即时战略这种游戏,早就该扫进历史的垃圾堆了

首先,war3就不是纯rts游戏,有rgp的元素,很简单一个套路,war3是不能轻易送兵的,因为养肥了对方的英雄会在中后期被高等级的英雄吊打,所以有的时候更偏向于英雄养成,但是,war3的手速流是王道,职业选手的手速虽然很快,但是那种超神手速的知名直播选手,其实遇到真大神都得跪,喜闻乐见的就是像ted吊打某某系列

纯rts肯定是星际,是一个结合了侦察,偷袭,反侦察,快攻,防守反击,战术转型,资源分配,资源获取这种,很复杂的一套,当然手速是基本条件而已,因为要处理的指令实在太多,所以星际不存在慢手流的的选手,但更可怕的是这期间选手的大脑,除了条件反射的一些操作外,更重要的根据侦察到的信息去压制对方,甚至送对方一波就为了掩盖战术转型,或者开矿之类都是可能的,一般war3双线操作足够,而星际往往是三线四线,比如正面强攻,后方转型,还会上一波绕后偷袭屠农,同时兼顾侦察对方有没有偷矿偷兵营啥的,直播画面切换都来不及,只能从小地图yy


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很多职业选手对战是基于双方对对方认可和尊重,加上比赛会保守,所以看起来套路很雷同,这也是他们推演出来的最优解,但是不缺乏开脑洞的选手,而且这些战术本身也是他们开发出来的

知道遇到不对等的级别的选手,他们是怎么吊打对方的么,一边喝水,兵平a,只操作英雄,见过爆精灵龙点ac rush的吗,

本人也打赢过200apm的选手,本人apm80不到,虽然水平很菜,但至少说明手速并非决定一切



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