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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

说白了 是软件开发技术 跟不上硬件水平所致....... 导致游戏开发越来越复杂 耗费时间金钱........另外 20年前的1美元 比现在的1美元值钱多了..........


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高投入 高收益是可取的  但高投入收益却萎缩 甚至于亏本 那就是衰败的开始.......



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所谓技术进步不单只硬件 我们可以用相同的钱买比几年前强大n倍的硬件
但 软件的进步却跟不上 不能和硬件一样做到 技术进步速度加快 用相同的钱 所做的事 远远跟不上硬件进步的速度
所以现在技术的关键不是硬件而是软件..........


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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:15 发表
对,现状如此,大家都看到了,这是必然的,健康的,正常的
难道对策是不搞高清了?
对策就是 投入更多的资金开发出 更简单 省时间精力的软件开发工具......而不是一味的拔高硬件

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:17 发表
另外,我们还要记住一点,游戏销售成绩令电影从业者发出游戏威胁论的是光环3、cod4这样的大制作产品,而永远不是脑白金这样所谓的千万小品。
游戏和电影完全是两种不同的概念 另外也有非常多的低成本电影 如可可西里  疯狂石头这样极品电影.........

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:27 发表


关注度?
要不是靠着上亿资金的宣传,真的还能代替电影成为社会话题?

路线的不同就决定了产业发展方向的不同?
有高端产品自然有以低端产品为主要侧重点的厂商。

如果以低端化为主流的话,那么什么产业 ...
更新换代是技术进步 导致机能更好和成本下降 而不是高端代替低端
游戏机这东西 在同时代从来就不高端
同样的游戏 乐克乐克 也花过无数宣传费 咋就没人买  游戏的进步不止画面机能这么简单........

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引用:
原帖由 ff_cactus 于 2007-12-29 13:34 发表

PS3如何与成本的上升没有关系。
你敢说 ps3销售不利 不是因为 主机价高 和游戏开发成本高 开发时间太长.........

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:36 发表


那很简单,刷新历史电影首日票房的是光环还是脑白金?
电影是看得人越多越成功 游戏当然是玩的人越多越成功了...........电影看票房 游戏当然看销量了.......

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任何产业逐步规模化之后,成本都是不断的增加 同时利润比会下降 但由于规模扩大收益会增多  但是如果成本增加导致市场萎缩 亏本的越来越多 收益急剧下降 他还是正常的吗.....

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:45 发表


可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。
haio3 啥时候成 行业标准了..............获奖了 销量第一 评分最高 还是其他...........

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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:53 发表

难道只有"好"才是一种趋势吗?
好不好和成本上升之间的关系,你能不能分析一下?
难道 坏的趋势才是正常的
...成本上升可以 但你必须有相应的收益 像索尼那样一年亏n个亿 是正常的进步吗..........

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:04 发表

我只知道高成本虽然不一定能大卖,但是低成本大卖的可能性更小.
这个貌似在索尼身上不成立.............

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引用:
原帖由 elia 于 2007-12-29 14:14 发表




你现在愿意玩FC还是愿意玩XO/PS3?:D
你20 年前有 ps3玩吗.......

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:16 发表

雷帝此言差矣,口袋妖怪初代成本低不假,但是一炮成名后,为了维持此系列的高人气,在电视广告、街头广告、拍摄相关影片等方面,花的钱少么?

而且成名后的制作组,其薪水也大幅上扬,这也是成本啊。
不好意思成名之后 你还要加上 剧场版 tv动画 各种玩偶 漫画 周边的收益...............

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:19 发表

一件商品,如果消费者完全都不知道,你还能指望它大卖?现在一个百万级大卖游戏广告费基本都是接近甚至超过千万刀级的,那种包括开发宣传渠道费用全部就几百万刀的游戏,你觉得会大卖?
你这句话 让我想起了 乐克乐克 和 索尼最新的白金大作.......好像广告投入和收益成反比........

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