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原帖由 csish 于 2007-12-29 13:15 发表 对,现状如此,大家都看到了,这是必然的,健康的,正常的 难道对策是不搞高清了?
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:17 发表 另外,我们还要记住一点,游戏销售成绩令电影从业者发出游戏威胁论的是光环3、cod4这样的大制作产品,而永远不是脑白金这样所谓的千万小品。
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:27 发表 关注度? 要不是靠着上亿资金的宣传,真的还能代替电影成为社会话题? 路线的不同就决定了产业发展方向的不同? 有高端产品自然有以低端产品为主要侧重点的厂商。 如果以低端化为主流的话,那么什么产业 ...
原帖由 ff_cactus 于 2007-12-29 13:34 发表 PS3如何与成本的上升没有关系。
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:36 发表 那很简单,刷新历史电影首日票房的是光环还是脑白金?
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:45 发表 可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:53 发表 难道只有"好"才是一种趋势吗? 好不好和成本上升之间的关系,你能不能分析一下?
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:04 发表 我只知道高成本虽然不一定能大卖,但是低成本大卖的可能性更小.
原帖由 elia 于 2007-12-29 14:14 发表 你现在愿意玩FC还是愿意玩XO/PS3?:D
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:16 发表 雷帝此言差矣,口袋妖怪初代成本低不假,但是一炮成名后,为了维持此系列的高人气,在电视广告、街头广告、拍摄相关影片等方面,花的钱少么? 而且成名后的制作组,其薪水也大幅上扬,这也是成本啊。
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:19 发表 一件商品,如果消费者完全都不知道,你还能指望它大卖?现在一个百万级大卖游戏广告费基本都是接近甚至超过千万刀级的,那种包括开发宣传渠道费用全部就几百万刀的游戏,你觉得会大卖?