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[业评] 知乎“如何评价战斧 F1 发布会?”雪猹现身回应

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怎么不把之前的安卓言论顺便拿出来洗一下?
说直白点,多边形对游戏的理解并不比核心玩家强,肚子里也没有多少货,但非要一副国内游戏产业的领军人物的姿态。玩家群体对这所谓的主机根本不是不喜欢,而是很愤怒。不带这么代表玩家的。
从另一个角度说,蓝港出主机和暴风影音出vr是一个路数,人只是为了让股价别跌太快而已。
暴风影音可以在广告里宣称自己是vr技术的领先者,蓝港不也一样不要脸的说自己和索软任是一个档次的。

本帖最后由 yang_yii 于 2016-5-14 14:00 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-5-14 14:06 发表
连续出差一周多,回来才看到这么热闹的事。
特地回去翻了下发布会的视频,我的观点如下:
1.外观这事就别洗了,手柄外观相似又不是啥伤天害理的事,市场上多少手柄都是这个调调的,本来我觉得也没啥大不了的。非要专门说“自己研发花了多久多久,跟XXXX不同”,反而有此地无银三百两的感觉。
作为发布者来说,有点不明智。

2.对于这个所谓的主机,我觉得从市场定位的策略来说,是正确的。因为别的不说,就品牌影响力来说,PS4卖2000,这玩意也卖2000的话,我觉得妥妥的没人买。毫无悬念。
但他所描述的中端市场,是不是真的存在,我觉得是非常值得质疑的。

3.对于做事,我觉得很多喷子的逻辑有点奇怪。说“既然做的这么差,那就不应该做。我知道自己做不好,所以干脆不做。”
讲真,我觉得这是无能者最常见逻辑。
国内在游戏和主机产业上的落后是显而易见的,任何一个肯用心尝试努力的人,都是值得尊敬的。因为没有一堆先行者死在路上,永远不会有后来者成功的机会。
就像J20肯定不如F22,辽宁号也比不了华盛顿级。那我们就放弃不做了么?不做的话,再过几百年也没追上的可能吧?尝试了,至少还有些经验可以积累下来吧?
国内的游戏业也有20年了,是不是在进步?是不是有诚意?我觉得跟日本、欧美比都是不合理的。毕竟人的基础经验甩了这边几十条街。
我们只要拿现在的游戏,和几年前的游戏去比就知道了。象仙剑之类的玩意,肯定不能说有诚意。

所以,直接拿斧子还是锤子的,去跟PS4和X1比,那肯定是比不了的。但长期观察后,我们至少能知道,它是不是比以前国内那些所谓的“主机”强,他们的团队是不是有诚意,孜孜不倦的在优化主机,在争取更多的优秀游戏。
如果能做到这些的话,我还是愿意认可他们是有诚心和诚意做主机的。如果不是,那就证明他们就是一群骗风投的而已。

他说的我都不信,我也不知道他们的真实想法。
但我的观点是不会变的:
如果真的是用心在做事,那就是值得鼓励的。
如果只是在给自己镀金甚至是骗钱,那就有多远滚多远。
拿j20来比喻就比较扯了。f22人家根本不会卖给你,从国家发展角度说做再烂也要硬着上。
游戏主机可不是这种情况,玩家可选的很多。多边形打着服务天朝玩家的旗号搞堆山寨shit出来,活该被喷。



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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2016-5-15 10:30 发表
我觉得,一切不脚踏实地做事情的人,都不值得尊敬
多边形只是一个杂志编辑出身,没有任何游戏领域的专业技术积累和项目经验
这和 游戏公司的制作人 出来搞项目有本质区别
他手不能提肩不能挑,既不能做游戏也没能力做硬件,所以,只能站台忽悠了。

老罗永浩和他一样,但老罗相对实在一些。
用户不是傻子,谁在裸泳,我们一清二楚。
《多嘴》那个节目我看过几期,那口气,好像中国人只有他玩过游戏,出过国,去过E3似的
说到底,还是自己料太少
真正有实力的,不会是那种态度和处事风格
推而广之,这种人,在所有的行业都有,但真正脚踏实地的人,更让人佩服,也能走得更远
多之前的安卓言论其实说白了就是自己无知。
稍微了解点技术的人会明白,安卓作为市面上唯一一个开放的成熟的硬件系统几乎是各大小厂商不二的选择了。早期腾讯,华为走这条路子,多一副看不起嘲讽的姿态。
而如今,自己也搞这么一套东西。被打脸还拼命洗地。别人用安卓就是用个盒子来忽悠骗钱的,自己用安卓就是真正做主机的。


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引用:
原帖由 @秃猫  于 2016-5-16 11:53 发表
我就有几个疑问:
第一:核心玩家的定义是什么,休闲玩家的定义是什么,是按照玩的时间还是花的金钱来划分。我觉得自己算的是核心玩家了,实际每周玩PS4的时间不会超过3小时,一年在游戏上花费大约800元,但实际上大多数是在手机上打炉石传说,在TGFC看帖子看新闻,我这种核心玩家多边形应该是不要的。我妈每天在手机上玩休闲游戏的时间远远超过我,不过我不认为她会花一分钱在这个上面。
第二:那么来说剩下的受众,这个比例有多少?“全球游戏市场份额里,电视游戏占到了30%左右的位置,但中国游戏市场份额里,电视游戏还不到1%,这里面有巨大的市场空间值得去尝试。”、“
在核心玩家眼里,这台机器确实不屑一顾,但核心玩家群体有多少?PS4和Xbox国行一年也不过是50万销量(这还是官方数据),即使把水货玩家考虑在内,说这个群体是小众也绝不过分。”
这两句里面,中国电视游戏玩家不到1%,那比例这么低,这些人能不能就算是核心玩家了。照多边形的说法,中国的电视游戏市场,现在主要就是核心玩家在主导,那么多边形想追求的就是其余的29%的市场份额。问题是这29%的份额是否存在,如果按照游戏时间来定义,要看这部分人的时间是否已经被PC主机,电视剧,IPAD把持了,如果按照游戏花费来定义,要看他们愿不愿意花钱来额外购入硬件软件,还是找3大妈。万一,多边形的目标客户是存在于这1%,50万人里面,是想在电视上玩游戏却又不想花什么钱的,那这部分受众能有多少会买斧子,手中这么点客户资源,市场这么小,这么一个项目怎么可能成功?
我觉得多边形根本没想清楚这个问题,市场调查都没怎么做过,这1%,30%就是拍脑袋拍出来的,自己都没说服自己就来发帖子了。去和资本市场说“是否允许我们尝试一下?”卧槽,这不是脑子坏掉了吗,难道找的金主是屁也不懂只爱玩游戏的富二代?比尔盖茨搞XBOX的时候才敢说“第一次不行可以再玩一次”,几十亿美金就丢下去了,多哥你何德何能用这种语气去和资本市场说这个话?
情怀是一回事,生意是另外一回事,做生意就做生意,拿数据拿收入拿利润来说服投资方,反之,一点说服力都没有,从这段话里面都觉得自己心虚,怎么搞的好这个项目。
你国商家乱提概念是挺忽悠人的。商家不负责任的瞎扯一个概念你还当真了?
多边形这洗地路数是你国很多领域最常用的招式,消费者要是批评产品不好,人不正面回答产品的问题而是直接回你一句,那你不是我们的客户。
正常的逻辑难道不应该是,天下的玩家都是消费者,厂商尽可能的把自己产品做好,巴不得全世界所有玩家群体来买自己的产品。哪个厂商有如此高冷的勇气,你不懂,你不是我们的客户你别买。在国外早就被喷死了。国内嘛,参照你坛某少林著名商人,爱买买不买滚。

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