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[新闻] 莎木3 科隆游戏展新预告片《莎木中的一天》

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这次莎木三画面的问题在于审美有点low了。当时第一版和第二版的宣传里的沙花的造型就是个笑话,技术不行可以其他方式弥补啊。
我的感觉是gta4室有点借鉴莎木得free设计的意思,比如交女友设定,网吧上网,修改手机彩铃,带npc去看show什么的。
我以前玩莎木一的时候很喜欢喂猫和便利店买各种东西的感觉,这种感觉我是在gta4里感受到类似的。
说莎木不自由我觉得有点为了黑而黑了,当年莎木算是比较超前的设计了。


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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2019-8-25 23:30 发表
其实最超前的是莎木的电影运镜,这个在当时甚至若干年后都无出其右,莎木的运镜是真正的感觉脱离了游戏达到电影的感觉,后面出的一些画面好的游戏哪怕cg剧情做的好也始终在游戏范畴
电影化运镜确实做的很好。
游戏内容真实生活化也算超前设计吧,像比如很多人不喜欢的每天11点强制回家睡觉,当时给我的游戏体验是比较正面的。



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