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即时战略这种游戏,早就该扫进历史的垃圾堆了

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rts本来核心就在于策略两字上面。可惜现在被电竞带歪了。玩家就是指挥官角色,需要做的是运筹帷幄。你看哪个现实中的将领需要亲自去做苦力?都是下发指令就行了。以前由于游戏开发技术导致星级1的操作上没有那么智能玩家手动操作需求大,但是星级2里大大简化操作本来是好事,结果玩家反而不买帐。
回想下以前没有电竞的时代,rts游戏百花齐放,也没有谁在提手速等,大家都玩的开心。
结果一扯上电竞就彻底毁了rts。格斗游戏也是同理,不强调对战的时代,大家都爱。一强调对战,玩的人就越来越少了。其中原因之一就是楼主说的因为强调竞技性,为了胜利玩法就功力了玩法就单一了


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引用:
原帖由 @aleckbell  于 2015-9-26 14:40 发表
rts能火就是因为竞技,rts玩法不单一就是因为能跟人斗
你会想一百种思路抄电脑,不过是菜鸟的自娱自乐罢了,这种人比较适合玩文明 三国志这类pve为主的游戏
帝国时代是因为竞技火的吗?帝国时代的人与人对战比赛歪门邪道到什么地步了?
如果一个游戏强调竞技,那么必然只有少数玩家能胜任。这点和nba有点相似,nba水平高,观赏性也很不错。但是有多少人能达到这种专业水平?普通老百姓因为不能达到这水平就不能玩了吗?不是嘛,普通人自己打野球一样玩的开心嘛。买rts游戏本来就和买篮球一个心态,我就是自己玩的开心就行,没有谁说买了篮球就的以nba为标准对比。
星际2现在的困境就是几乎没有玩家在讨论剧情背景文化了,都在强调电竞,强调比赛。但事实上有些玩家天生就不是好胜心强的那一类,人家就喜欢堆建筑堆炮台堆兵。所以帝国里有修奇迹胜利的方式。渐渐的不喜欢对战的玩家在现在的星际环境里找不到乐趣了,星际也就成了一个小众游戏了



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