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格斗游戏发展不起来的原因,主要是门槛高,输了没法找借口,挫败感强

posted by wap, platform: MAC OS X
格斗游戏毁在电竞上了。
官方的意思本来想借电竞来推广游戏,这在游戏初期是有一些效果的。但是其负面作用就是,玩家都变的很功利。
任何游戏一旦功利后,就不好玩了。绝大部分玩家的天赋就是比不上evo那些选手,这有什么不好承认的。evo选手可以玩出的花样自己玩不出,大家兴致就没了。

另外一点,都tmd二十世纪过去20多年了,网络对战效果还是很烂。
一个是良性的积分系统没有。匹配对手效果不如意
二是对战速度大部分时间都很烂,仍然是p2p
三是等待时间太长了。


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2023-4-3 22:47 发表
本来职业选手和业余选手就有鸿沟,难道看完NBA大家都不打篮球了?空中转体360度反手扣篮这些招数谁能玩得出来?但很多人还是在篮球场苦练投篮,这还是因为篮球本身就有乐趣,扣不了篮当然乐趣会少一些,但问题也不大
这就属于脑子不清醒了....怎么会拿体育运动来做类比。
体育运动,观众9层,运动员1层。
游戏,真正玩的玩家9层,观看的观众1层。
这么个比例,明白了吗?谁tmd的看人玩游戏啊。

照你这么说,云游戏早就该普及了,反正大家看就行了,还买4090做啥。



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