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[其他] 总觉得二表哥的游戏逻辑和平衡性有点问题

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楼主说这个等于是教学关卡啊,应该说r星这个设计初衷是对的。
二表哥这次把游戏细节做这么细,等于是根基打的特别好。玩家体验如何就看关卡设计水准如何。
之前的gta 4应该是正面例子,而gta 5的单机内容在我心目中就很水,有点浪费gta 5这么好的地图了。
二表哥这次我才到第三章,后面内容不好评价。只希望别像gta 5那样水了就行。


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我觉得就别喷大表哥的任务规则设计了吧。客观点评点游戏真正的优缺点会有营养的多。
融合剧情的任务当然要靠脚本来限制很多玩家行为,这样才能准确的传达设计者预设的玩家体验。
r星的游戏就好比是一个主题游乐园。玩家进园区后可以自由选择各种游乐项目,但是每个游乐项目都有自己的规则。比如赛车你不能去撞别人,摩天轮你不能松开保险带掉舱门外,打枪你不能对着任何游客射击.......
玩家掏钱就是去玩别人精心设计好的游乐项目,你可以评价项目设计体验如何,但是没必要喷预设规则啊。体验好的项目,游客会多排几次队反复玩,体验不好的项目,游客自然会玩的少。

很多人嚷嚷要自由要开放,我就说一个。假如万达开一个纯自由的主题乐园,你说大家是会选择迪斯尼还是万达乐园?



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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-11-27 11:26 发表
脚本游戏大家都做过,但是脚本感那么"硬"的这游戏是第一个,连他爸爸gta5都没有
得了吧,二表哥就是gta 5.5,一样的设计思路。


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