» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] GTA V 游戏感想和思考

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @northcong  于 2013-9-30 15:33 发表
回ls两位,你们的观点是站在R星的角度上,sony和ms也这么想让老主机拖住新主机?

而且说gtav没有次世代主机版,恐怕没多少人信吧。。。。。
次时代版本真还可有可无。
次时代机器有多少销量刚上市的时候?主机都没有游戏怎么卖?
ps3xbox是最成熟的选择。


TOP

posted by wap, platform: iPhone

感觉lz扯的有点偏。
游戏最重要的是带给玩家难以忘怀的体验,好的体验必然需要有好的故事。一个游戏设计的再好没有抓人心的故事都不会大成功的。
同样开放式游戏,睡狗,如果没有那个优秀的故事,也就一5/10分游戏。事实上睡狗也是靠那个故事设计加分了。
一个好的故事的呈现方式有很多种,有传统电影方式(比如cg画面),有大段大段文字式,还有像gta的任务那样需要玩家充分参与的。gta正是把这几种方式运用比较好的游戏。
如果我们把gta的剧情给拿掉,玩家可以尽情的枪战,飙车,色情,毒品等等。那就太空洞了。要知道在80年代fc机器性能那么差的情况下都要弄几个图片陪文字让玩家脑补剧情。
游戏有主线剧情是正确的设计,玩家就像看连续剧一样会渴望知道后续的内容,会主动去揭晓,可以延长玩家的游戏时间。否者玩家自由活动没多久就会腻味。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @northcong  于 2013-9-30 18:10 发表
哦,这样啊,看来cod啊bf啊ac啊这些跨次代主机游戏的三方厂商就是没R星看得明白
gta开发的投入是多少?多少年?
cod和bf这种几乎一年一作的当然不会放过抢先机会


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2013-9-30 18:00 发表
一个游戏最核心的体验就是用户玩游戏的驱动力。
GTA最核心的体验是什么?换个方法问就是,你为什么要打GTA?

你是为了看某个人的故事去玩GTA的么?
如果是,那么GTA对你来说是个你作为旁观者主要在看的游戏。
如果不是,那GTA的故事就不是游戏的核心体验。

我相信我玩GTA的驱动力和大多数人应该是一致的。
这游戏可以飙车,可以杀人,可以无法无天,所以我觉得这个游戏很爽,要玩。
游戏的核心体验就是怎么飙车,怎么杀人,怎么让我觉得更爽。
剧情?如果有好的剧情我可以看下去,如果没有也没关系。

Mafia2是完全为了把故事看完才打下去的。和GTA有鲜明的对比。
没有剧情,gta是不会有今天成就的。你不关心剧情那是你的方式。但你不能否认每座gta创作人员大量的台词剧情设计。
你还是在用gta3的老思想来玩4和5。3的时候,由于技术原因,很多任务设计缺少一些细节呈现。让玩家能做的事情比较单一就是开车和枪战。而玩家不满足只能自己创造些花样脑补。
4和5因为引擎的进化,任务细节多了很多,也吻合真实情况。比如可以直接开枪射死车内人物啊等等。其实玩家的体验没有减少反而增加了,而且内容多样化了。
所以在4和5时期很多玩家都表示,游戏中的行为比3的时候文明多了。比如不会乱杀人了,有时候宁愿打车也不随手抢车了,路上开车有意识的遵守交通了,也不随意装警车了等等。因为玩家不再需要像以前那样大闹天宫找乐子了,官方精心设计的任务配合剧情可以给玩家很好的反馈。而且现在每个任务都能再以后随时重玩。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2013-10-1 01:11 发表
论点是啥?
剧情是GTA成功的决定要素?

是这个论点么?

论据是
1 大量的台词 推得 剧情重要?
2 45的剧情是如此之好所以大家在任务之余都变成遵守交通规则的好市民? 推得 这是剧情丰富导致的?
3 可以开枪打车内的人 推得 45的游戏内容丰富了大家不需要脑补了?

是这个逻辑么?
一款作品的表现你得有个主题吧,得让观众明白你想表达什么。就好比你跳街舞你都要精心编排设计吧?就算你练习得了难度最高的动作,没有好的编排表现效果也会打折扣。
对于gta来说,没有剧情的话真吸引不到多少玩家。因为大多玩家没有你那种特别的游戏喜好。gta对玩家来说就是一款好的大尺度作品,和其他游戏没多大差别,而不会当成发泄工具。

TOP

posted by wap, platform: iPhone

任何好的作品都需要有主题。你写个作文都有中心思想吧?连街霸都有通关剧情吧,1945射击游戏也有故事摘要。这个我认为是常识,应该没有异议。

三主角的设定很明显是为了丰富玩家的游玩体验。以前游戏中想要尽可能的让玩家体验各种有趣玩法,不得已让主角排满了任务,又是开车又是枪战又是接打电话又是设置障碍等等。有时候还得牵强剧情让主角来开车。比如一个任务,比较真实比较合理的情况可能是让npc开车主角坐车,但是如果追求真实可能会让玩家什么都不操作傻等npc开完一段路程,如果让主角开车又让剧情得牵强的该一改。现在多主角随时切换设定就完全解决这个问题了。比如有些任务中你是枪手,收工时切换到司机,既不冲突剧情又可以让玩家全程体验丰富。

mafia2失败(不能算失败,应该说是没有达到gta这样得高度而已)是制作规模不够大而已,支线少也是一大问题。
gta每个支线任务都有剧情,4里面得交友系统也有很多台词。为的是什么?试想把这些多余剧情去掉,让你直接玩这些支线游戏你是什么感觉?而且玩家明显可以感觉得到r星在努力的给这些游戏设置一些剧情好让玩家感觉不唐突。比如5里面t开飞机走私武器得任务。第一次飞剧情说的是走私武器,第二次加难度了必须要低飞于是剧情就说条子有雷达飞高了要被追踪,第三次和第一次难度差不多但是剧情变成投炸弹打击对手了。还有m的大战外星人,剧情是因为high了药。
正是因为这些剧情设定才让玩家不觉得乏味且有新鲜感。你认为不重要那是你的看法,但是对我这种玩家来说直接决定了能否持续玩下去。

最后,4的主角是niko。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博