魔王撒旦
原帖由 @northcong 于 2013-9-30 15:33 发表 回ls两位,你们的观点是站在R星的角度上,sony和ms也这么想让老主机拖住新主机? 而且说gtav没有次世代主机版,恐怕没多少人信吧。。。。。
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原帖由 @northcong 于 2013-9-30 18:10 发表 哦,这样啊,看来cod啊bf啊ac啊这些跨次代主机游戏的三方厂商就是没R星看得明白
原帖由 @mushroom 于 2013-9-30 18:00 发表 一个游戏最核心的体验就是用户玩游戏的驱动力。 GTA最核心的体验是什么?换个方法问就是,你为什么要打GTA? 你是为了看某个人的故事去玩GTA的么? 如果是,那么GTA对你来说是个你作为旁观者主要在看的游戏。 如果不是,那GTA的故事就不是游戏的核心体验。 我相信我玩GTA的驱动力和大多数人应该是一致的。 这游戏可以飙车,可以杀人,可以无法无天,所以我觉得这个游戏很爽,要玩。 游戏的核心体验就是怎么飙车,怎么杀人,怎么让我觉得更爽。 剧情?如果有好的剧情我可以看下去,如果没有也没关系。 Mafia2是完全为了把故事看完才打下去的。和GTA有鲜明的对比。
原帖由 @mushroom 于 2013-10-1 01:11 发表 论点是啥? 剧情是GTA成功的决定要素? 是这个论点么? 论据是 1 大量的台词 推得 剧情重要? 2 45的剧情是如此之好所以大家在任务之余都变成遵守交通规则的好市民? 推得 这是剧情丰富导致的? 3 可以开枪打车内的人 推得 45的游戏内容丰富了大家不需要脑补了? 是这个逻辑么?