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现在的mac既然性能不差,为什么3A大作还没有大规模登录mac?

posted by wap, platform: MAC OS X
主要是苹果的游戏软件生态不行。
商业的游戏开发过程中是要用到很多中间件的,实现个什么特效,做个什么森林场景.....都靠的是第三方成熟的解决方案。大多游戏开发商是没有这个中间件研发能力的,更多在游戏创意和美术方面。
这些商业中间件几乎都没有苹果版本,所以现在苹果硬件就是傻快,没任何游戏内容。
对于游戏厂商来说,不是不想上苹果平台,如果常用的游戏引擎可以直接另存为mac版本的话,谁都愿意上。但是实际上就是另存不了。黑猴子用虚幻还是一流大厂引擎,另存为xbox到今天都没搞定。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xfry  于 2024-10-6 21:07 发表
我家有家族精神病史,我叔叔用Mac玩游戏

正经回答,Mac一开始定位高端商用机,老板都讨厌员工拿Mac打游戏,苹果也顺水推舟阉割了Mac的游戏基因,听说乔布斯后悔不已
https://www.bilibili.com/video/BV1jP4y1W7pS

现在也只能靠云游戏拯救Mac了
https://www.bilibili.com/video/BV19y411i7M9
喷了,又是这博主在那胡说八道。
神tmd阉割游戏功能。早年苹果上的游戏多了去。帝国时代星际等都有苹果版本。其中暴雪一直是苹果图形技术开发大会的常客,当时暴雪自己的每一款游戏都是苹果版本同步上市,并且可以相互联网。
苹果游戏方面发展凋零主要是被显卡厂商坑了,驱动跟不上。由于驱动落后,opengl的实现一直落后Windows平台。win的opengl早就4.3了,mac的opengl还在折腾4.0x
显卡厂的态度就是你爱买不买,驱动有bug你们自己处理…….



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