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[新闻] 怎么看这次macos对游戏的提升

posted by wap, platform: iPhone
依然差的远。
水果的宣传有点水分。
硬件方面,只有高端几款mac的gpu性能才勉强够看。也就说相当一部分mac用户还是只能看不能玩。
软件方面,一般市面上的主流游戏开发过程中会使用大量的商业中间件,这些中间件几乎没有mac支持,水果提供所谓的port toolkit主要是针对图形渲染部分而已,而且就渲染部分也远远不够。其结果就是,除了苹果花钱请来站台,其他的游戏厂商依然对mac没有兴趣


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posted by wap, platform: MAC OS X
事实上,iOS和mac是非常利润回报非常优质的游戏平台。当年的愤怒小鸟一个卖才0.99美元,就可以赚到天文数字.....作为游戏厂商来说没有不想上ios和mac的。
但是就是mac的游戏开发环境和生态太落后,这么多年了依然没什么进步



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @夏青  于 2023-6-6 09:22 发表
你把ios和mac捆绑在一起,然后说都很好可太淦了
mac上游戏什么样大家不知道吗?

微软都能宣告windows phone大获成功了
安卓用户?不知道现在iOS app可以直接在mac上下载并且运行?


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @夏青  于 2023-6-6 10:00 发表
pc还能装安卓应用呢
别在这偷换概念了
什么时候厂家愿意给mac开发主流3a再吹mac吧
什么理解能力啊.......喷了。
厂商不是不愿意给mac开发3a,是mac上开发代价太高。
等什么时候引擎厂商抹平了pc和mac的中间件软件差异,你再看看这些游戏愿不愿意上mac。
为新平台另存为一份就能多赚几百万,哪个厂商不愿意?
那么多游戏压缩材质上ns是图了啥?

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posted by wap, platform: MAC OS X
metal只是图形渲染的基础部分,同opengl vulkan什么的是一个定位。
这部分其实是游戏开发中最容易处理的部分,也是最容易移植的部分。现在根本不是游戏厂商的困难
真正的困难是,在这图形渲染基础之上有各种中间件公司做各种特效,比如水火等各种效果,这些中间件几乎没有mac版。而游戏又重度依赖这些效果。
同时还有类似的,物理引擎的各种中间件。也是缺少对应的mac版本,导致游戏移植困难。

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @xue1984  于 2023-6-6 12:00 发表
cod在mac和老黄蜜月期一直都有mac版,4那代我就是用mbp打完的

暗黑前几代,包括暴雪的之前的其他游戏基本也都有mac版

游戏越来越少是从苹果一味追求轻薄,开始搞自己的图形API开始

不是有些人脑补的mac连游戏都没有

但是近些年确实拉胯,应该是手游抽成太好赚了,一个app store分成比御三家收入还高,没什么动力投入大量资源去搞传统单机游戏
就像mac产品线一年赚的钱比联想dellhp那些加起来都多,就很容易躺平摆烂
Mac的cod4是一个专门做游戏翻译和移植的小公司做的,动视对mac根本没什么兴趣。
真正和水果是老铁的游戏公司是暴雪,以前的星际魔兽暗黑mac支持是当做标准平台来做的。
事实上,早期的mac平台的用心做的游戏不少的。比如帝国时代,家园,模拟人生什么的,都是很主流的游戏。
mac平台游戏变少最主要原因之一其实是硬件太抠门了,而不是自己发展图形api。
很长时间mac的主力电脑配的都是移动版缩水gpu,图形性能远远落后于同时期的pc。所以mac用户也只有用“mac更适合办公”来安慰自己。

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