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是时候可以真正的光明正大的吹SSD了

posted by wap, platform: iPhone
吹ssd完全是大法的公关稿啊
gpu和cpu是分开运行的啊。一般的逻辑是,cpu处理第n帧的数据时,gpu在全力绘制第n-1帧。每一帧的画面表现的上限在于gpu能力,cpu和ssd再快也帮不了gpu。
xbxs现在gpu多了20%左右性能,理论上gpu的上限比ps5的gpu上限高20%,只要xbxs的CPU和ssd不脱后腿让gpu充分发挥,ps5完败啊


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @瑞奇马丁  于 2020-5-14 15:38 发表
你没考虑到显卡内存内存会严重限制画质生化危机全开显存直接爆掉,高速SSD弥补显卡内存的短板。
怎么又跟显存有关系了呢?ssd弥补显卡内存也是下一帧才有效果啊。
这个图很容易理解吧。
一般游戏为了压榨硬件性能,在33ms里,cpu和gpu是并行工作的。cpu处理的结果要在下一个33ms里才用的到。
现在gpu的算力可以简单抽象量化一下,拿ps5和xbxs举例,好比xbxs有12个运算units,ps5有9个。只要xbxs的cpu不拖后腿,保证提供给下一帧gpu运算的数据给足,那么ps5的gpu渲染结果永远都会不如xbxs。同一个场景里,ps5撑死了渲染9个怪,xbxs理论上可以放12个怪。
所以,ssd再怎么吹也是改善游戏数据加载方面有用,不可能1080显卡加个高速ssd就能pk2080显卡了啊。
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