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[业评] 我来说说为什么FTG会没落。

posted by wap, platform: MAC OS X
FTG没落主要就是走竞技路线了,这点starcraft 2也一样的困境。
starcraft2基本把电竞实现的很丰富了,这个领域里基本没有其他作品能比。但是你问rts玩家,很多玩家会告诉你帝国时代好玩。说白了游戏吸引玩家是因为游戏好玩,而电竞显然不是好的路子。
这次sf5整体制作水平还是很高的,但是强调竞技一下就让玩家没了兴趣。


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posted by wap, platform: MAC OS X
玩家玩游戏是图的获得欢乐,很多人非要强调这类游戏的竞技性,这其实就是阻碍ftg游戏发展的最大障碍。就像篮球运动非要拿姚明乔丹作为标杆,那谁会去玩啊。想想大家喜欢打野球的心态是什么样的。
以前ftg流行有一个很重要的原因就是玩ftg不那么功利,不同人有不同的玩法,有些人就喜欢虐电脑ai不喜欢真人对战,有些人就喜欢追求华而不实的连技,大家都能找到自己的乐趣。
而现在ftg游戏都想借助电竞来推一下,但是却忽略了照顾轻度玩家的需求。自然ftg游戏就变成小众了。



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posted by wap, platform: MAC OS X
网络是有助于发展ftg游戏的。以前在街机厅里获得的乐趣一样可以通过网络来还原,甚至创作出更加有趣的内容。例如sc2的battle net有很多pve的内容,玩家联网不一定必须得玩计算排名的1v1。只不过,现在的ftg厂商没心思去设计而已,脑子里只有电竞。
比如sf5的网战,完全可以搞一些挑战ai的内容啊。像什么最速通关啊,通关得分排名啊,不输一局通关8星ai啊什么的.....当然卡普空我不指望就是了。


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posted by wap, platform: iPhone
怎么非要局限只能1v1呢?
首先现在网络速度根本就不是问题了,唯一就是功夫网和厂商服务器成本问题而已。
以前街机的氛围借助网络搬到线上也完全是可以实现的,玩家交流,排队等投币,观战等都能透过网络获得更好的体验。只不过现在没有厂商愿意这么投入而已。

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posted by wap, platform: MAC OS X
我想说的就2个方面:
一是不同玩家在同一个游戏里能获得不同的游戏乐趣。比如nba2k这个游戏,有人就只玩公园,有人只玩生涯模式,有人只喜欢网战....。同样帝国时代这个游戏,有人就喜欢修炮台把对手困死,有人就喜欢1vs7挑战bt难度,有人就喜欢修奇迹获得胜利.....
现在的ftg游戏不应该只是一味的强调竞技性,像sf5好歹也算这个类型里抗旗子的游戏,结果正式游戏里除了对战啥内容都没有。这样好多对ftg有兴趣的但是又不那么老鸟的玩家只能放弃了。
这一点我一直认为是导致ftg游戏小众化的主要原因之一。

另一个方面,现在的网络基本是游戏的标配功能了,不谈天朝市场没有服务器以及功夫网的特殊情况。很多游戏可以借助网络实现很多有意思的特性。我拿sc2举例是想说网络内容其实可以开发的很丰富。很多人在提ftg游戏的街机环境,理论上把原来街机环境的游戏内容和体验全部搬到网络上根本没有障碍。只不过现在ftg厂商不愿意做而已。在我看来,现在的ftg厂商想要充分运用网络功能,但是却舍不得提供丰富内容,也是导致玩家渐渐放弃的原因之一。

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