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[新闻] 关于所谓“升级版主机消灭换代隔阂”,个人的理解

posted by wap, platform: MAC OS X
我觉得吧,neo和天蝎都只是slim版。相当于大屏幕new 3ds
ps5和xbox下一代只少要有足够多的新硬件特性才叫下一代主机,不管架构是否会延续x86。就拿现在的ps4来说,vr只是一个配件,ps4和neo主机都还是属于4代。
我比较倾向于相信当时的网络流言,老的芯片没发生产了,所以两家都出slim的时候给配上新芯片,性能有所加强。而真正的下一代主机,还早呢。同时我也倾向于主机隔代,什么时代的游戏就该什么时候玩。如果按照iPhone这样发展,那么初代的游戏必须一直随着主机升级而一直升级维护,来达到新主机的适配。试问现在有多少游戏工作室能活那么长时间?新主机上出hd复刻我欢迎,只要厂商是投入了真正的翻新工作量,例如gta 5这种。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-6 17:21 发表
一个世代一个玩家买好几台同一品牌机器是成立的
但有个前提,就是后面几台价格要低廉
PS3和X360后期都很低廉,3DS大使后也不算贵
而现在连X1 Slim都不算便宜,这还是个性能基本没什么提升的版本,Neo和天蝎也不会便宜
这种情况下,如果升级版主机和原版主机一起被放弃支持,玩家绝对会有想法
如果x1和ps4在slim版开售后就相继停产的话,这个价格我觉得还是可以接受的。另一方面neo的价格还没出来,从市场的角度说,neo公布后会产生厂商之间的竞争,价格还有调整余地。也许neo一出来的价格就比着x1的价格少几十刀也算是sony一贯的作风。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-6 16:43 发表
这么说吧,作为主机厂,肯定都眼馋Steam那种千秋万代的成功

Steam这个诞生于PS2世代中期(2002年)的东西,取得了统治力后,一直吃香喝辣14年,直到今天

Steam的销售总额比不过整个主机市场,但它基本确保了用户能一直延续下去,除非他们不玩Steam上的游戏了,而不是因为换了台PC就跳到了别的下载平台。

主机厂,任何一家,都经历过上一台主机极其成功,下一代主机销量减半的情况,对他们而言干这行比参加奥运会还残酷,这届拿到的成绩,到了下届没弄好,就可能满盘皆输

然而Steam的统治力是建立在PC游戏向下兼容的基础上,当然不见得是完全兼容,比如你用最新的Win10系统玩DX7之前的游戏就可能会出问题,而16位程序如果没有DOSBOX这类虚拟机基本也没戏,当然谈到古董那是GOG的地盘,我扯远了

拉回来说,PC游戏可以向下兼容,但不可能永远向上兼容,32位系统运行不了64位专用游戏,DX10显卡运行不了DX11专用游戏,这都是存在的

所以微软所说的“升级版主机消灭换代隔阂”,哪怕你把它理解成“微软用PC冒充主机”,那也就只能实现向下兼容,而不可能无条件永远的向上兼容

也就是说,“消灭主机世代”归根结底还是个伪命题,连PC都做不到,更别提主机了,要求一个老硬件能永远玩新游戏本来就是缺乏逻辑且不切实际的
steam的路子完全和索尼微软不一样的。
微软索尼提供的是完整的娱乐方案和产品,steam更像是一个网络服务商而已。从某个角度来说,微软索尼根本不屑于和steam比较,因为微软索尼这么多年了至少发展出playstation和xbox这2个品牌,而steam远没有这么深的沉淀。
每一代主机的斗争,就像格斗游戏一样,round 1赢了,不代表round 2就可以休息。这其实对玩家有利,至少能让厂商保持专注。

兼容性方面,可以说steam其实根本没有负责,硬件操作系统方面管不着,游戏补丁也是厂商自己管理。steam真正强势的是数字版渠道和服务,这方面,3家主机厂商都应该照steam借鉴一下。


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