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[新闻] 有感而发:为何很多知名制作人都要离开他们开发出成名作的公司呢

posted by wap, platform: MAC OS X
为什么会离开母公司?那是因为日本职场特性。
首先日本传统公司对新人的栽培是很好的,有点传统师徒制的意思。所以很多人在有平台有资源的自己母公司很快做出成绩,被玩家熟知。
然后这些做出点成绩的人立马就碰到日本公司特色的天花板,比较难有更好的突破了。于是选择出走自立门户是最好的选择。

为什么单飞后的作品大多不咋样?
不仅是游戏界,是所有创作行业都有这个问题。其实是自由创作 vs 定件的问题。
你去看真正好的艺术创作作品,会发现一个规律。大多数都是定件,都是客户给你提很多苛刻的要求让你去做,最后拿出来的结果都是很让人惊喜的。
很多烂的艺术创作作品,往往都是制作人有钱了有闲了,所谓的创作自由了,反而拿出来的东西一坨翔。
游戏业的知名制作人也是一样。在原来公司,天天被上头人逼,于是激发出创作潜力。自己单飞后,彻底自由了,自己反而松懈了。

如果这些人留在原来公司会怎么样?
大多数都会趋于平庸,或者干脆转管理层了。一方面是日本职场特性,另一方面就是人性,随着年龄增大躺平的心态越强烈。


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