»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 有感而发:为何很多知名制作人都要离开他们开发出成名作的公司呢
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
有感而发:为何很多知名制作人都要离开他们开发出成名作的公司呢
yang_yii
魔王撒旦
帖子
6187
精华
0
积分
15630
激骚
273 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-6-25
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2025-10-16 18:22
显示全部帖子
posted by wap, platform: MAC OS X
为什么会离开母公司?那是因为日本职场特性。
首先日本传统公司对新人的栽培是很好的,有点传统师徒制的意思。所以很多人在有平台有资源的自己母公司很快做出成绩,被玩家熟知。
然后这些做出点成绩的人立马就碰到日本公司特色的天花板,比较难有更好的突破了。于是选择出走自立门户是最好的选择。
为什么单飞后的作品大多不咋样?
不仅是游戏界,是所有创作行业都有这个问题。其实是自由创作 vs 定件的问题。
你去看真正好的艺术创作作品,会发现一个规律。大多数都是定件,都是客户给你提很多苛刻的要求让你去做,最后拿出来的结果都是很让人惊喜的。
很多烂的艺术创作作品,往往都是制作人有钱了有闲了,所谓的创作自由了,反而拿出来的东西一坨翔。
游戏业的知名制作人也是一样。在原来公司,天天被上头人逼,于是激发出创作潜力。自己单飞后,彻底自由了,自己反而松懈了。
如果这些人留在原来公司会怎么样?
大多数都会趋于平庸,或者干脆转管理层了。一方面是日本职场特性,另一方面就是人性,随着年龄增大躺平的心态越强烈。
本帖最近评分记录
wifi王道
激骚
+1
最骚 Rated by wap
2025-10-17 08:02
我爱电玩
激骚
+1
感谢分享
2025-10-16 18:42
UID
82516
帖子
6187
精华
0
积分
15630
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
19917 小时
注册时间
2007-6-25
最后登录
2025-10-25
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计