魔王撒旦
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原帖由 @HDE 于 2022-8-22 23:47 发表 我反对你的观点,国内的单机游戏开发面临的最大问题就是缺乏开发经验,尤其是玩法,画面音乐你可以砸钱,玩法没有经验积累,是真的玩不转,别说发展自己的gameplay,你能把风跟好了就谢天谢地了,我觉得不管是抄战神还是魂,真能抄好,那对于这个游戏来说就是成功了,至少证明了国内的团队已经具备了制作国际一流游戏的能力,未来可期,只有在这种基础上,才会有其他的资本愿意尝试进入单机领域,毕竟人家投资是为了赚钱,不是让你做实验,等到开发的项目的量多到一定程度,才能去谈发展自己的质,现在最大的问题是行政管理的倒退还会不会给中国的游戏产业发展自己的时间。
原帖由 @HDE 于 2022-8-23 12:22 发表 不缺开发经验?国内确实有游戏代工,但代的是啥你先去搞清楚再说,如果真和你说的那样,为啥到现在也没有一个拿的出手的大型单机游戏,还有钱的问题,确实不缺钱,但不缺钱就可以乱花吗?国内这几年比较好的单机游戏都是小体量的独立作品,除了刚才说的开发经验不行,掌控不了大项目之外,没有大资金愿意投入也是主要原因,为啥,你不是说不缺钱吗,人家不投是因为感觉有风险,觉得会亏钱,为啥会这么想,因为国内的游戏开发团队没有证明过自己,如果宫崎英高现在来中国拉投资,抢着送钱的大有人在,因为人家证明了自己真的行,同理为啥手游现在大行其道,因为人家也证明了自己能赚钱,还是赚大钱,既然如此,资金当然趋之若鹜,对于玩家来说,游戏就是游戏,对于资金来说,游戏就是生意,只有你证明自己能赚钱,才有人来投钱,我赞成黑神话照抄成熟设计,这样至少能保持一定的品质,搞创新就是赌博,手里没多少筹码的人还是别上桌了。