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到底是该吹还是该黑----黑神话悟空

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其实没必要酸。
这几年国内经济起来了,人才汇集,资金投入,甚至国际视野在游戏行业里都是大大的发展。这些进步都是看得到的,为了黑而黑就没意思了。
但是另一方面,也有游戏引擎发展的功劳。现在游戏引擎按照教程甚至付费买一些素材,很容易做出很好的画面质感和特效。这些早就不是造芯片那样遥不可及,很平常的事。

游戏画面我觉得到时候一点不差,当然最后发售时对硬件的优化可能会比较糟糕。但是这个可以接受,不是一线游戏公司几乎不会去优化在低性能硬件的表现,优化的不好就成了2077了,得不偿失。
我比较担心的是游戏玩法和故事设计。这是国内游戏行业老大难的问题,其实跟整体人文水准有关。
就说,故事和gameplay由老外设计,国内从业人员执行,估计会完成的很棒。
故事和gameplay由自己设计......就比较难说了。说实话我看过几次的pv了,真没看出要表达个啥。唯一印象就是古色古香的一个场景,一些模仿魂系列的打斗.....
另一个我的看法,魂游戏是很好,但是没必要都跟风学啊,发展自己的gameplay不行?一定要套一个魂才跟的上流行?我觉得还是太教条了。


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引用:
原帖由 @HDE  于 2022-8-22 23:47 发表
我反对你的观点,国内的单机游戏开发面临的最大问题就是缺乏开发经验,尤其是玩法,画面音乐你可以砸钱,玩法没有经验积累,是真的玩不转,别说发展自己的gameplay,你能把风跟好了就谢天谢地了,我觉得不管是抄战神还是魂,真能抄好,那对于这个游戏来说就是成功了,至少证明了国内的团队已经具备了制作国际一流游戏的能力,未来可期,只有在这种基础上,才会有其他的资本愿意尝试进入单机领域,毕竟人家投资是为了赚钱,不是让你做实验,等到开发的项目的量多到一定程度,才能去谈发展自己的质,现在最大的问题是行政管理的倒退还会不会给中国的游戏产业发展自己的时间。
也不用扯来扯去啦,中国游戏行业跟中国其他行业其实一样的。
现在最不缺的就是钱,像游戏科学这种团队有的是投资者愿意砸钱。这游戏能拖那么多年并且每年只交一个演示pv就说明不差钱,不然早就被投资人催,半成品都得上市回笼资金.......
其次,什么开发经验都是扯淡。中国做游戏代工多少年了?就像我说的,真要接国外一个设计好的活,会做的非常好。同样,如果指定抄某个游戏,这简直太对中国团队胃口了。企鹅抄的那些游戏素质咋样?是不是有模有样的?像素级给你抄下来都可以做到。
现在问题就是这团队试图想做原创.......有想法是好事,问题是设计能力得跟上。最典型的例子就是罗永浩的手机,拿出来演示时轰动全场,实际一上手就发现还是空洞......



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引用:
原帖由 @HDE  于 2022-8-23 12:22 发表
不缺开发经验?国内确实有游戏代工,但代的是啥你先去搞清楚再说,如果真和你说的那样,为啥到现在也没有一个拿的出手的大型单机游戏,还有钱的问题,确实不缺钱,但不缺钱就可以乱花吗?国内这几年比较好的单机游戏都是小体量的独立作品,除了刚才说的开发经验不行,掌控不了大项目之外,没有大资金愿意投入也是主要原因,为啥,你不是说不缺钱吗,人家不投是因为感觉有风险,觉得会亏钱,为啥会这么想,因为国内的游戏开发团队没有证明过自己,如果宫崎英高现在来中国拉投资,抢着送钱的大有人在,因为人家证明了自己真的行,同理为啥手游现在大行其道,因为人家也证明了自己能赚钱,还是赚大钱,既然如此,资金当然趋之若鹜,对于玩家来说,游戏就是游戏,对于资金来说,游戏就是生意,只有你证明自己能赚钱,才有人来投钱,我赞成黑神话照抄成熟设计,这样至少能保持一定的品质,搞创新就是赌博,手里没多少筹码的人还是别上桌了。
得了吧,翻来覆去车轱辘话。
另一个国产对马岛都去科隆演示了,你还在那扯没有开发经验........
跟你说了,要抄的话,国人一贯的“匠人精神”什么活都拿的下来,就跟国产汽车外形跟保时捷完全一样,不过中国玩家买不买账得另说。


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