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这是要疯啊。iPad3也Renita的话其他平板怎么活啊。

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原帖由 @意大利面  于 2011-11-23 09:53 发表
我们设计部的同事听到这个消息,认为这个成真将对PC业务增长很有帮助,想象一下做一个符合ipad3标准的游戏得配啥等级的电脑制图才不会卡就可以了,不过我太懂,4g内存1g显存双核cpu够不够?
你确实不太懂。
renita屏又没说要强制要求游戏提供原生分辨率。展示照片和其他程序使用高分辨率,游戏根据需要可以选择适合的低分辨率就象ps3大多游戏都是720一样。
我到比较看好视网膜屏,只要敢出我就敢买。


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引用:
原帖由 @意大利面  于 2011-11-23 10:10 发表
那意义就不大了,现在ip的app商店,支持视网膜的app可是卖点啊
你还是不懂,支持视网膜并没有说支持960的分辨率。
事实上就ip4那么小的屏幕分辨率开启960的话,很多界面元素变成原来的一半大小,你的手指根本点都点不到。



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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @lijgame  于 2011-11-23 10:53 发表
喷了,不懂的人是你好不好
支持retina的app当然用的是960的分辨率,同样物理尺寸的按钮或者图标,retina版的包含更多的象素,所以会更精细
举个例子,同样一个图标,480分辨率下的话是用的48×48尺寸的图片,那么r ...
喷了,
很多程序都是基于上一代480的大小尺寸不变好不好,只不过贴图乘以2。
apple用点的概念替换了像素,以前是一个像素代表一个点,现在是两个像素代表一个点。
真正的支持960的话,以前480的游戏同屏有3个敌人的话,两倍以后应该可以绘制6个。但现在大多游戏并没有这样做。


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