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[新闻] COD IW原画主美语出惊人:科幻不是本作的重点,二战精神才是本作重点

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-30 15:28 发表
泰坦2战舰关的演出水平极高
然而演出做得好的也就只有最后那几关
前面并非不好玩,但是风格更接近半条命、传送门、镜之边缘,比较静谧,孤军奋战,还有大量平台跳跃和解密元素
只有最后几关是COD那种大场面风格
简而言之不是做不了,而是没钱,这就是自立门户的代价,连广告都要自己掏钱做
求教一下,又不是拍电影要搭景做特效给群演发盒饭。都是游戏引擎上搭建内容,为何做大场面比小场面费钱很多的感觉?理论上应该没太大差别


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