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耐玩度,算不算衡量游戏的标准

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @krewella  于 2016-9-21 22:24 发表
生化奇兵1,生化奇兵:无限,美国末日并不算耐玩,但是毫无疑问是公认的神作。
而辐射4这样玩家动不动就说自己玩了几百小时的游戏,口碑却饱受争议。
所以说评价游戏标准绝对不能用游戏时间衡量(网游等多人联机类另说),多周目和重复的玩法本身就早期游戏匮乏时候的游戏手段(魂和血源这种强调动作接近ACT的RPG另说,不过这种最多也就打2遍也不会再打了)
要衡量一个游戏是否是好游戏要看这游戏给你带来什么,不然打了几百个小时的DOA5和辐射4都是神作
生化奇兵1和2没玩,无限玩了烂尾没通,因为感觉剧情很神,但不好玩,手感和系统都不怎样,在通关之前就看了大软的解析,之后再没动力往下打了。倒是暗黑3辐射4这种刷刷刷用的时间几倍于生化奇兵,我认为神作不仅要好玩而且要耐玩,有深度是可遇不可求的。所以去年我认为最好的游戏是MGSV,当然能做完就毫无疑问最神了


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