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《最终幻想XIII》音乐相关消息翻译 + 官网BGM下载
Ophelia
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发表于 2009-9-29 23:01
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自从《最终幻想X》开始,FF正统续作的音乐部分就不再是由植松伸夫一人担当。从FFX的三人组合到FFXII的崎元仁主导,效果褒贬不一。那末,到了系列的第13部正统作品,音乐部分的特点又是如何呢?
最特别的一点恐怕是,这次音乐部分将由Square Enix在籍作曲家浜渦正志一人负责,包括歌曲部分。浜渦显然并不是第一次参与FF作品的音乐创作,从FFX写作近30首曲目,到DCFF7的全盘参与,他在FF系列中留下了一定的影响。然而,虽然浜渦已经成为Square Enix音乐部门的掌门人,但是作为相对较年轻的作曲家,全盘负责这种AAA级的作品还是第一次。他是否能够胜任?抑或说,他的能力是否能与在玩家中知名度和评价都很高的植松伸夫相比?这些问题似乎都不是很容易回答。
作为浜渦叔叔的粉丝,我所给出的答案自然是具有偏向性的。但是我还是希望我自己以及各位玩家们都能客观地看待浜渦正志以及他的作品。下面是浜渦正志的个人小档案,资料取自Wikipedia以及SEMO(
www.squareenixmusic.com
):
生日:1971年9月20日(慕尼黑)
教育:東京芸術大学
曲风影响:拉威尔,坂本龙一,父亲
作品年表
* FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD(1996年2月、SFC) - 植松伸夫・光田康典・仲野順也との共作
* トバルNo.1(1996年8月、PS) - 内4曲を作曲(浜渦の曲を含むすべての楽曲は光田康典とGUIDOによる編曲)
* チョコボの不思議なダンジョン(1997年12月、PS)
* サガ フロンティア2(1999年4月、PS)
* ファイナルファンタジーX(2001年7月、PS2) - 植松伸夫・仲野順也との共作
* アンリミテッド:サガ(2002年12月、PS2)
* 武蔵伝II ブレイドマスター(2005年7月、PS2) - 仲野順也との共作
* ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII(2006年1月、PS2)
* シグマ ハーモニクス(2008年8月、NDS)
* ファイナルファンタジーXIII(2009年12月予定、PS3)
除去FFX之外,他此前的作品大多是二线作品,而且作为SE在籍社员,无法参与他社的作品使他的活动范围受限。
浜渦叔叔的曲风,正如前面所说,受到印象主义者的影响甚大。他对于曲子里的色彩非常的在意,然而和印象主义的特点如出一辙的是,他的音乐往往会让人觉得太过于客观,不容易让听众投入。他很喜欢用钢琴和小提琴来增强效果,尤其是对钢琴非常的热爱,他的早期作品里几乎都有钢琴的身影。而在FFXIII里面,他的音乐风格又有了新的转变。他使用了更多的合唱段落(TGS09预告片的开头就是例子),对于声乐专业出身的他来说,这是再熟悉不过的。
然而最大的问题在于,从预告片中可以发现,他并没有去使自己的曲风向植松伸夫所确立的曲风所靠拢的迹象。这一点可能会遭到FF老玩家的反感和批评。但是可以肯定的是,他的作品中从不缺少RPG游戏音乐所需要的多样性,而且这次的音乐的感情丰富度也是很高的,尤其是与相对较为冷色调和感情色彩中立的FFXII相比。他的音乐必将能与充满未来风格的FFXIII相配合。同时PS3的强大机能也使得游戏中的音乐的技术水平得到很大的提高,尤其是真实乐器演奏曲目的大量引入。
扯了那么多,其实也只是一般性的介绍而已。浜渦的音乐是否适合你,还是要具体听过才知道。至于FFXIII具体的音乐素质如何,还是需要等待游戏发售来检验。
edit:我觉得战没意思,还是静下心来欣赏吧。下面是一些FF13音乐相关的消息翻译:
http://www.squareenixmusic.com/forum/showthread.php?p=99020
The schedule became tough once it entered the actual development stage, and aside of the regular battle theme or the events music, most of the soundtracks was composed within the past one year. Due to that awful schedule, he solely determined the direction of the score and involved other staffs only in the post-composition process (e.g. mixing, arranging, recording or orchestrating). The method he took was also to work on 20-30 tracks simultaneously in one month and to submit them in bulks to the director, instead of focusing one track at a time. Overall, he did this composing session three times (=60~90 tracks were composed in this way). Starting to working on another once getting stuck with one, he apparently could quickly finish composing a couple dozen tracks without a slump.
游戏里除去普通战斗音乐(06年就有了)以及过场音乐之外,其他所有曲子都在一年内创作完成。由于日程安排非常紧张,滨涡一人决定音乐的取向,而其他工作人员只负责作曲后的事务(混音,编曲,录音,管弦乐配器)。他的创作模式是在一个月内同时创作20-30首曲目,批量提交给导演,而不是一次写一首。这样的工作方式有3次(也就是说有60-90首曲目是如此创作)。这样创作的优点是,一首曲子中途卡壳的时候可以换到另外一首,通过这种运筹学,可以在短时间内创作大量曲目。
Square-Enix had four years. And so they had with FFXII (if I'm not mistaken), but have you seen those bags under Sakimoto's eyes in the soundtrack's booklet? Hamauzu himself looked quite tired in the SaGa 20th anniversary video as well...
SE制作游戏用了4年。制作FFXII的时候他们也用了4年。但是你看看FF12 OST booklet里崎元的眼袋?SaGa 20周年纪念版视频里,滨涡看着也挺累的……(译者注:这种工作方式显然让作曲家们很不适应)
Yoshihasa Hirano's official website has confirmed a few details about the orchestral recordings. He confirms that the orchestral tracks for the game were recorded for Warsaw Symphony Orchestra in Poland. It's highly likely that Hirano orchestrated the scores, returning from his role on Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, though he doesn't officially confirm this role. This is one of several recent examples of Japanese composers outsourcing their orchestral performances to the more experienced orchestras of Europe.
平野義久(本作的管弦乐配器师,他也是FF7DC的管弦乐配器师)的官网上确认了几条FF13管弦乐录音的消息。录音的乐团是华沙交响乐团(华沙爱乐倒是闻名遐迩,这个是啥我就不知道了,当然可能是笔误,因为从目前流出的音乐来看,演奏得非常精准,听过菅野阿姨的OST都会知道这一点)。这当然不是第一次,也不是最后一次日本作曲家找东欧的乐团进行录音。
附送官网BGM下载:
http://www.megaupload.com/?d=QUJ64DKW
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本帖最后由 Ophelia 于 2009-10-3 00:35 编辑
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发表于 2009-10-3 00:39
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说这作音乐不好的同学,先听听我主帖里链接的曲子还有官网的另外几首BGM再说吧,我已经反复听了几十遍了……
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本帖最后由 Ophelia 于 2009-10-3 00:41 编辑
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发表于 2009-10-3 10:20
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这种说辞不得不说太熟悉了。。。“FIFA很好,但只有WE才是真正的足球游戏”
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