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[求助] 放浪冒险谭卖了多少

我隐隐约约记得全球151W,但是在日本只有40W。。数据可能有误,因为我感觉也就全球刚过百万。。。

[ 本帖最后由 ophelia 于 2008-12-13 01:40 编辑 ]


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最近又在重开一个档玩放浪了。。。这个游戏永远是我心中的best game evar!!!111oneoneone

放浪卖不好完全是有原因的:

1) 整个游戏就一段CG?在那个年代CG就是卖点啊,然而放浪和MGS一样都走在了3D realtime cutscenes的业界最前面
2) 装备系统是这个游戏的精髓,但也是最难弄懂的地方
3) 难度不平均,游戏时间不平衡,游戏到了中段突然没方向了(当然前后段都是经典)

总的来说,这个游戏出得早了。它不是给那个时候的玩家玩的。

[ 本帖最后由 ophelia 于 2008-12-13 01:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 iaie 于 2008-12-13 01:50 发表
psp上玩过一些 朋友说是系统跟FF12差不多
FF12我没玩过
跟FF12差远了。FF12的可定制性远不如放浪。战斗系统也没多少共同点。放浪的lead game design是松野本人,而FF12是FF系列的老臣子伊藤裕之。

不过身为程序员,我也很佩服做放浪和FF12那帮程序员

[ 本帖最后由 ophelia 于 2008-12-13 01:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 kesons 于 2008-12-13 09:57 发表


开发过异度装甲、时空系列的小林一美原本负责FF13的主程序。后来他被撤了,SE悄悄换上了放浪冒险谭的程序员柏谷佳樹,不知是否暗示出PS3主机开发游戏之困难?
这种事情也不能说悄悄吧。。不过在原来的S里,第四开发部的人是比较牛的

对了,村田琢在FF13里到底是什么样的角色?技术总监?

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