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无尽的未知 Infinite Undiscovery IGN试玩感受
Ophelia
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发表于 2008-6-28 12:47
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原文:
http://xbox360.ign.com/articles/880/880463p1.html
翻译:Ovelia
贸易展览般吵杂的环境往往不是一个试玩游戏的好场所,尤其是当这个游戏是RPG的时候。不过对于Infinite Undisovery来说,吵杂的环境并没有影响它给我们留下的良好印象。
Square Enix把游戏试玩版的画面输出到巨大的液晶屏上进行演示。与会人员由记者和业内人士组成,他们可以从头开始玩,也可以读取游戏进行到3小时的一个进度开始。
我们不会把故事情节透露给大家,不过如果你是从头开始的话,那么男主角Capell会和Aya在一个地牢里,经过一个过场之后两人会组成一小队进行逃脱作战。
这一部分的游戏作为教程,将会教会玩家游戏里的一些独特机制,其中最引人注目的是,在你正在对Capell进行全面控制的时候,依然可以对其他角色下达指令。按下RT键之后屏幕上将出现一系列按键对应一系列的攻击。我们按下X让Aya用她的弓箭瞄准攻击。这时候你不能移动Aya的位置,但你可以瞄准发射弓箭。这样的能力在这个迷宫里是非常有用的,因为这里有很多火药桶,它们爆炸的时候可以同时伤害多个敌人。
当我们在地牢里穿行的时候,一位微软代表建议我们按下手柄上的back键。按下之后就进入营地模式(camp mode)。这基本上等同于一般RPG里的游戏内主菜单。两位主角这时候坐在地上休息,而我们则可以做一些普通RPG里也会做的事情如查看成员状态,使用道具以及查看迷宫地图等。
这里还有一个“谈话”选项。选择这个之后队伍里的成员就会进行有着《传说》系列风格的角色对话。不过这些对话只有文字,和Tales相比不太一样。到底是我们运气不好呢,还是所有的对话都是如此呢,目前来看还不清楚。
营地画面的最特别之处是这时候游戏并不会暂停。游戏世界里的一切都会在你在菜单里进出的时候继续进行着。游戏制作人在新闻发布会上,曾经建议玩家最好在安全地点下才进入菜单画面。这当然也意味着在给你的队伍成员加血的时候需要更有策略性,这也使得战斗里的每一击都比大多数的RPG来得更有意义。
游戏整体上都遵循着这个实时的概念。游戏里没有暂停,除了切换到情节时的黑屏转换之外。在场景中探索的时候将直接进入战斗,没有任何画面切换,甚至玩家角色也不会停顿一下,拿出自己的武器才开始战斗(译者注:参考FF12的战斗模式切换……)
把Infinite Undiscovery描述为一个RPG有点误导大家了。尽管这个游戏有角色成长和故事的概念,战斗系统可是纯粹的动作游戏——这一点比以往的tri-Ace游戏都要更明显。
游戏的动作性没有比一场精彩boss战更能体现出来。开场的地牢里第一个boss是一只ogre,它被地牢的守卫放出来以阻挡主角们逃脱。如果直接硬上对付这个boss的话尽管不会被秒杀,但也会死得很快,所以主角们只能逃跑。逃跑的路线里有一段很长的楼梯,还有一堆小怪和路障在拦路,你必须用你手上的剑或者Aya的带火的箭引爆图中的火药桶来清理出一条道路。而在这同时你背后还有那只该死的ogre,它硕大的体型使得他一步就可以跨越一层楼梯,一下子就能赶上主角们。这一段游戏的紧张程度不下于任何一个动作游戏。
这样的动作戏将会贯穿整个游戏。在之后的情节里,Aya受伤了,你必须背着她穿越一个森林。你需要做的只是回避伤害,在这个情节里作战的角色,你并不能对他们直接控制也不能下达指令。然而在游戏中后期,你将会遇到AI控制的队伍角色,你可以对他们下达战斗指令,也可以在主菜单里事先为他们制定好基本的战术。
当你穿过这个森林之后,那些guest角色将离开队伍。这样队伍里又只剩下你和行动不能的Aya,而在这时候,一只喷火巨龙挡住了你前进的道路。同样地,你也没办法把它击倒——它在一高台上你没法接近它,即使你可以接近它,身边还有Aya的你,也没法抽出手来拿剑。因此你能做的只有——跑。这时候在你和城镇之间的是一片草原,其中还有一些古代遗迹,不过幸运的是,巨龙的火对环境产生了影响,烧焦的草地给你开辟了一条道路。
来到城镇了,一眼望去,似乎和普通的RPG城镇没什么区别,也有漫无目的地游荡着的NPC。不过城镇里还有一个特殊之处,我们一开始觉得很奇怪,但是这个特殊之处也许能在最终版游戏当中,成为这个游戏最有个性的地方。当你经过一个NPC的时候你可以读出这个NPC的身份,有意思的是游戏会给出一个词来描述这个角色。也就是说,你面前的这位是“一位有活力的老人”,而不仅仅是“老人”,是“忧郁的少女”,而不仅仅是“少女”。这使得和NPC对话变得更有趣,毕竟你的好奇心总是想知道为什么面前的这位少女会这么忧郁。
Infinite Undiscovery的确有很多新要素,但同时也保留了很多Square Enix游戏所具有的特点。尽管游戏的画面技术并不是很出色,帧率也不是十分理想,但美术方面的成就使得这个游戏依然很耐看。游戏的CG开场动画很有感染力。
我们得知我们在这次微软发布会上所游玩的版本已经接近完成,不过我们还不知道一些画面上的瑕疵是否会被修正。不管如何,有着动作味十足的战斗系统和boss战的独特体验的Infinite Undiscovery显然不是一个普通的日式RPG。游戏将在9月初在全球发售,在这之前我们建议大家留意这个游戏的新动向哦。
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发表于 2008-6-29 15:14
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原帖由
allensakura
于 2008-6-29 13:45 发表
那巨像大概是全世界最雷的遊戲了
再说现在这个还是开发中吧……要提高帧数还是有时间的……
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