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[新闻] [PS3]战场的女武神 作曲 崎元仁?

http://www.famitsu.com/game/coming/1212429_1407.html
http://game.auone.jp/ja/sv/au/GM_PCWatchMst/1189349184050/

セガ
対応機種        プレイステーション3
発売日        2008年春発売予定
価格        価格未定
ジャンル        アクション・シミュレーション / 戦争・ドラマ
備考        プロデューサー:野中竜太郎、チーフプロデューサー:西野陽、キャラクター原案:本庄雷太、音楽:崎元仁

其实我一早就知道了,但那是非正式渠道(光靠听预告片BGM推测),一直没找到官方的新闻稿。
这次算是正式确认了吧。。。

游戏本身就很好很强大,和龙如一起成为我*如果有可能*购入PS3的话首选的游戏之一。


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引用:
原帖由 无梦 于 2008-1-14 10:21 发表
此人作曲最好听的就3个
斑鸠
Radiant Silvergun
皇骑

其他都一般,FF12更是坨屎
但是这3个太高了,高到他自己都没可能再次超越
1. 斑鸠不是他作的
2. FF12听不明白不要乱说屎
3. 皇骑高不到哪去



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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 10:37 发表

FF12的音乐确实很屎……
屎在哪,说说看?与其说音乐屎,不如说是音乐没法做到提升这个本来就比较闷的剧本的目的。

FF12是崎元仁新风格的全面展示,而这个新的风格恰好是像电影作曲家Danny Elfman在90年代末的转变那样的,变得更加难以理解。尽管一下子会丧失很大一部分爱好者的支持,但他们总会慢慢聚集回来的。

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-1-14 10:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 无梦 于 2008-1-14 10:52 发表
这个,和游戏有关把……
比如说,现在一说FF6、7、10,我马上就能想起无数作品中的音乐片段,因为深入心中挥之不去
一说FF12,音乐想了半天,一点片段都想不起,虽说也玩了那么60多小时把
要么就是游戏渣, ...
要把FF12的音乐当成是一部交响曲的各个部分来看待。这也是崎元新风格的一部分,没有特别突出的曲子,只有把所有的曲子整合起来才能体现出其价值。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 11:33 发表

得了吧,这种存在感都没有的音乐,在几乎是全自动的游戏中,依然不能让人有过耳不忘的特点,临了突然冒一个主题曲出来,还真不知道整合了有什么价值。
在你的话中我就知道没法和你交流。抱歉。在我的耳朵里它的存在感可是无处不在,但它的存在感不是用一般的游戏音乐的方式来体现的,如果你想找明显的旋律的话,我只能说你找错地方了。各花入各眼吧

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-1-14 11:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 大嘴史克 于 2008-1-14 16:22 发表


很喜欢FF8  FF9 这样的有主旋律的作曲方式
很多场景的音乐,都是主题曲的变奏,有烘托再烘托的效果

FF12的音乐,怎么说呢.给了你那么久的发挥时间,却基本没有一个让人记得住的音乐
如果这都不叫渣
那什么叫渣 ...
谁说没有? FF12至少有7-8个不断重复的主题,最多的一个出现了40遍。没注意到可不代表没有。
植松那种偷懒式的主题变奏,几乎没有什么变化的,能跟FF12的帝国主题变得几乎没人能认出比?
只是由于FF12的作曲方式,不会有很多曲子是单独一个主题显露出来的,有也是很subtle的。
你可以听下Ashe's Theme,如果你能找到这首曲子的主题,还有曲子前后段的微妙联系,就能明白我的意思了。

如果论作编曲技法的话,植松就更没有什么好说的了。完全不是一个等级的。要说连贯性就更不用说了,崎元的作品就是浑然一体的。

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-1-14 16:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 17:46 发表

不是用一般的游戏音乐的方式来体现的,那用啥来体现?难道单独拎出来做交响乐欣赏么?那还叫游戏音乐么?

游戏音乐,就应该是为游戏服务,同时很好的通过音乐营造气氛,传达感情。FF6\7\8\9\10,都是运用了几个主 ...
“这两点都没有做到”只是你自己的意见。而你怎么看问题,不等于事实就是如此。就算是一般的玩家,也有很多人觉得至少第二点已经做到了。更多的植松青们我不会和他们讨论的,那就是浪费时间。同样也有一些人因为FF12而喜欢崎元的音乐,你又怎么看待呢?
不讨论了,喜欢的自然会期待,不喜欢的就拉倒吧。让时间来证明一切。

有一个事实是不可否认的,就是现在的开发者们很看好崎元以及他团队的能力,并且有很多的project。而植松呢?光田呢?事实是,不是你们说了就算的。

在这两年来的讨论里,我逐渐地感受到了国人对音乐教育的缺失,很喜欢用纯主观的观点来看音乐本身,讲究什么“感动”,什么“优美”,但这不是音乐的本来目的,同样也不是游戏音乐的本来目的。

不过这个问题要讨论起来,就不能只说几个字就算了。就此打住

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-1-14 18:02 编辑 ]

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