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“E for All”MGS4开发人员访谈

全3D视点已经在FF12上试验过了。我相信这是一种未来趋势,很多日本玩家已经在FF12与MGS3:Subsistence上试过了。这也是摇杆上的右类比摇杆(蘑菇头)的存在意义啊~

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欧美游戏很早就这么做了,日本人刚开始接触的时候(FF12)的确有抱怨晕的,哈哈哈~不过MGS4从demo上看,很舒服,应该能有更多的人接受~


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