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[任天堂]
问问仁王的残心到底有什么用
12MM
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发表于 2019-11-10 23:00
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残心不是目的 是手段
仁王系统中,敌人血量不是关键,敌人精力多少是关键,快速削减敌人精力才是制胜手段
因为精力可以恢复,所以要在恢复精力之前,尽可能把敌人精力削减到0
那么,不停的压制敌人,就是削减精力的最佳手段
压制敌人的方法是连招
仁王连招不像鬼泣可以派生一大堆,上段是上段武技,中段是中段武技,下段是下段武技
要想把这些段位武技连起来,就必须切换段位
一个最简单的例子:下段起招,砍2下踢一脚,速度快,可以抢先手,然后接上段重斩,可以迅速削减敌人精力
那么切换段位就成了连招,压制的一个重要手段,那么问题来了。所有切换段位都需要R1+三角,框,叉
其中R1就是残心按钮
换句话说 仁王鼓励进攻和压制,在压制途中切换段位可以使用连招更好压制,所以,为了给玩家一个鼓励压制的奖励,每次招数打出去后紧接着切换段位,就给予一定的精力恢复 这个精力恢复
所以残心的精力恢复,其实就是鼓励切换段位的奖励手段而已
学习武技中,还有流转,流转2 效果是残心时候切换段位次数越多,精力奖励越高
仁王战斗中,一般来说,尽量保持下段走路和回避,消耗精力少,而且还迅速,要攻击时候再使用相应上段或者中段进攻。所以一次进攻完毕后,一般还是要切换回下段,因为切换段位必须按R1+其他按钮,所以残心一定会形成。当然这样的战斗,需要玩家不停切段位,操作要求自然就上来了。当然战斗收益也十分高
至于闪蓝光时候叮的一下,那个是完美残心,可以清敌人精力恢复圈 目的还是削减敌人精力,如果不需要清楚敌人精力恢复圈,可以无视完美残心,出招后直R1开始切段位就行
同时,残心设计也在仁王的剑术世界观上很好进行了结合,剑道中,所有攻击后,必须将刀放到IDLE状态,目光注视敌人,面对敌人。以免敌人反扑。这种行为叫残心。剑道比赛中,攻击命中后不残心不得分
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本帖最后由 12MM 于 2019-11-10 23:09 编辑
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