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TGB中韩98前哨战!中国完败?!zt



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引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-3-16 14:52 发表



啊...鬼子杀手...

感动啊...一贴里飞出两个传说中的人物
TGB偶是坚持看的~ 所以这帖出现



这次棒子回去不知道又要高兴多久了呢 只输了1大局输给好像是周荣亮(7盘先胜制)
黑洞上还有帖子给这次失利的中方选手找借口呢 不过也不算啥借口

中方代表几人打法有些奇特 前几局都有优势 可是后来被棒子摸熟了就败北~ 如果是3局制 就是中方胜 可惜7局太长 容易被摸透
偶就不明白7局棒子摸我们套路我们就不能摸棒子吗?上次TGB车轮战大寓所 如果不是黑皮和黑马粉红铁球 结果还不好预料

偶还是稀饭CL DK的风格 一个像MOON般飘逸一个像SKY般猛烈 可惜SKY还是打不过MOON
顺便附带CL新录像
http://bbs.kofeffect.com/read.php?tid=81702

[ 本帖最后由 12MM 于 2007-3-16 16:30 编辑 ]



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引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-3-16 09:02 发表
大门的BUG是啥啊?还有上海号称某个八神无敌的家伙没出去么?过去不是说武汉程龙最强么?怎么也没出现呢?
每个人起身都有1帧时间不能防御 如果利用对手起身1瞬间攻击对手 那么结果不堪设想
不过这1帧很难抓 不好计算
而且98里面每个人起身时间几乎不同
比如 KYO 大门 2阶 等人的起身时间是27,还是21帧 忘记了

大门可以天地反后 在对手飞上去第一时间出624D 然后cancel CD再cancel地震 对手肯定起身又倒下

对付不同起身时间天地反后用不同招数去做加法 凑够起身帧数 然后地震 这就是BUG震 ~蹲防无效哦~~

比如 大门天地反八神后 第一时间 普通跳C/D 落地CDcancel地震 八神爬起来又倒了

[ 本帖最后由 12MM 于 2007-3-16 16:28 编辑 ]


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被大门的623B抓倒以后 就是典型的脸朝下倒地起身 这种情况的起身时间和 平常常见的脸朝上倒地起身是不一样的
草稚京   19
红丸   32
大门   31
特瑞   27
安笛   27
东仗   22
版起良   22
萝卜特   22
版起由丽 20
利安娜   32
拉而夫   21
克拉克   17
麻宫   21
锥拳崇   25
镇元斋   29
京   24
火舞   19
神乐千鹤 35
陈可汗   32
菜保健   26
金家潘   35
七家社   24
克里丝   21
谢而美   26
山齐龙二 19
玛丽   21
比例   20
八神   21
卖卓   25
微丝   25
拳王   30
橄榄球   22
篮球   31
版起琢磨 24
哈地兰   33
柴周   31
路卡而   20
真悟   19


-----------------------------------------------
bug震不仅可以天地反后 623B以后也可以震当然方法又不同 总之只要倒地 就有被震的机会
而且角落里震了还可以抓起来 如果对手敢倒地受身 大门也可以直接攻击受身僵直 反正就是赚
所以有句话说被大门弄进角落 不死也要受伤 想全身而退 不容易呀不容易

之后 继续BUG震后 又开发出不能防御的波 比如八稚女后的暗沟手 原理都是一样
所有角色起身都会有1帧僵直 只要抓的准 就要挨打

如果背向倒地 这时对手又用有逆向判断的招数在起身前先压制倒地起身那1帧 就算没抓准
角色倒地后电脑会自动花1帧调整方向 如果是蹲着被打到 起身又要花1帧由站姿变蹲姿

各位可以算算 这样倒地起身要花多少帧 如果这个时候受到压制 而且还可能是逆向压制或者强转压制
而且还先出判定 又在角落里

这个时候起身想抢招=找死  COUNTER+逆向 双伤害加成 挨血都比平时多

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引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-3-16 17:39 发表

这个还要记住不同人的起身帧数?太nb了!
确实要大概背一些 然后还要大概背一些出招时间 比如火舞2C是2帧 但是收招很快(忘记多少帧)
起跳好像是5帧 前冲是?帧 (忘记)

这样加一起 你就可以纯数学计算倒地能不能打到对手(特指抢招) 而且还忽略了脑子反应时间+搓招时间

程龙好像是学数学的

而且每个人血槽几乎不同 比如草好像是102还是多少忘记了 最少是雅典娜 只有90多 最多是橄榄球 有120多 暴走BOSS有160多
然后八神5C攻击是1?-1?(又忘记了)是个区间 没准确值  反正 用102来减这些攻击力 扣完就死  规定时间内(规定时间是多少也忘记了)全部防御完就破防

而且每个人都有自己高破防的招数 比如草的red踢 好像攻击有30多 破防也30多

八神站重拳只有10多点 但是蹲重拳有30多吧 所以削风后 用2C接招比较容易打晕对手

具体这些数据 有N多表格 偶在kof黑洞看见的

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防御与气绝90多到160 没错啊
red踢破防有30多 至于攻击力那你说该多少

火舞2C不是2F又是多少 你把表帖出来偶再看看~

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引用:
原帖由 river 于 2007-3-17 10:32 发表
12搞错了吧,火舞那2c怎么可能是2f的出招时间。98里角色防御和气绝值都是2百多一些,其中开局第一次攻击貌似会有一个很大的随机波动值。

草体力102,red踢攻击力30这个数据绝对错了。。。。
=___________=!!
好像真弄错了  舞2C是3F。。。。。偶再去翻翻表~

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