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《KillZone2》所采用的实时阴影技术。

引用:
原帖由 Nothing 于 2007-8-3 14:02 发表
shadowmap的先天不足就是边缘锯齿,z-fight...现在除了战争机器看起来还可以,其他的next gen游戏几乎都有这个毛病: Lair, GT4 HD等等

shadowmap的原理本来就是在光源空间(lightspace)里渲染一张深度贴图 ...
战争机器 xb360     

Lair, GT4 HD PS3

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