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重玩《美国末日》有感
hatesisu
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发表于 2017-6-26 10:22
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真是搞笑,没被这剧情感动到的就是冷嘲热讽?
女儿被杀这段主要就是为了铺垫和艾莉之间的微妙感情变化的,所以女儿被杀确实挺不主流,也是印象最深的一段。然后就没了。
中间的桥段除了黑人兄弟俩,其他都想快点跳过。黑人哥哥这个角色本来正在朝着丰满的路上前进,就因为自杀而瞬间变成廉价片的纸片人物。后期的黑老大的叙述也有很大问题,一开始艾莉对他的反感根本就是莫名其妙,所以他的变坏完全没有戏剧性,就是从一开始就必须为了主角充当坏人角色的感觉,太cheap了。
说这些断然不是吹毛求疵,而是确确实实不曾为这个游戏感动过。整个游戏的剧情线简单至极,唯一的大转折--最后的结局,还有争议,说这游戏剧情神神神,怎么服众?为了一个和自己有羁绊的女孩儿而和一个看似正义的组织翻脸,这种略微违背主流的剧情可能可以刺激某部分平常随大流惯了的人标新立异的神经,可是要说这恰恰就是这游戏最神的地方,那真的是非常非常非常站不住脚。
还有人说这游戏散落各处的文字资料体现了游戏的探索之美,和那种自己去构建这个世界观的过程,给予了书本和电影所没有的体验。这种说法也很搞笑。这个游戏的所有资料无非就是去“捡”,而并没有其他获得的手段,可以说这种“探索”和“游戏”这种表现方式的结合是非常有限的。整个游戏大量的对白大量的文字就决定了他更多还是一个说教式的CG电影,只是为了证明它还是个游戏而强行加入了一些劣质的战斗而已。如果要说探索发现的体验,我觉得还不如《忒休斯之船》给的多;而从游戏本身的角度,格局实在太小,出发点就没想过如何借用游戏的手段去表达电影小说无法表达的东西,这一点的好例子我觉得就算毁誉参半的《大舅》也比TLOU做的好得多。
综上,这游戏的剧情整体不错,但是远远谈不上神。这几年来过誉严重。
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本帖最后由 hatesisu 于 2017-6-26 10:24 编辑
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