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[业评] 刚刚玩了下会免送的《自由呐喊》,什么玩意儿,顺便表达一下对日式制作人的怀念

刺客信条系列我没有玩过,只是觉得大革命的巴黎街景看图片还蛮不错,所以这次这个会免就纯粹想看看这系列其他的风景。
所以,潜意识认为这是一个潜入类游戏,我一个风景党呢,就不管任务,自己进了游戏去逛逛就算了。
然而接下来的半个小时它给我的心灵造成了极大的创伤:首先莫名其妙来到一个海战,用极其蹩脚的操作炸烂4艘船,整个过程毫无任何乐趣,我为了看风景于是忍了。没想到船炸烂了,又让我潜水去找一个宝物,用着比开船更恶心10倍的操作去找宝物。算上开船任务和找宝物任务都分别失败了一次的时间,我花了接近半个小时,终于来到了地面...

我想说的是,我发自肺腑不明白这样一个撵人走的开场到底为了什么。深深地感觉这游戏根本就TM没有一个人在把关,这真的太蠢了,完全就是几个智障想到啥点子就加进来,开会的时候没谁反对就加了进来,心情不好懒得去反对那个SB于是让它加了进来。说真的我也一直不理解为啥有人对这种流水线垃圾大加歌颂还嘲笑日本作坊格局小。难道花那么多钱去请昂贵的美工,昂贵的剧本,昂贵的一切一切,去为几个实习的策划工作,真的不是一种资源浪费?在见多了这种金玉其外败絮其中的欧美大作以后,反倒会在看到一些游戏画面不好的时候,有一种“幸亏钱花在了设计游戏上”的扭曲的快乐。泥潭不是常常嘲笑游戏性和画面成反比吗,在某些时候,我觉得这真的成立。
所以我非常怀念日本制作人大行其道的年代。
像刚刚出的德雷克DLC大家都表示腻了,以及年初的塞尔达口碑吊打地平线,等等,简直就是希望之光。好莱坞模式可以,但是靠什么画面啊,剧情这种歪门邪道来搞游戏的作风希望可以快快终结。那句“玩过了荒野之息,才发现地平线是多么的肤浅”评语我真的好喜欢,好希望做成墙纸屏保什么的贴在每一个类似顽皮狗这样工作室的每一个员工的视野内。


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