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我一直觉得RPG有个约定俗成的东西真心很弓虽女干人
hatesisu
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发表于 2011-7-17 00:20
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就是所谓角色的团队合作。再说细点,就是整个流程里面你控制的角色加入的加入离开的离开弄地人心烦。这个问题在日式RPG里面显得尤为突兀。最可笑的是,那些垃圾厂商还总是拿团队协作当作卖点!
我都是角色扮演了,干吗要我负责那么多人的思维?我到底是谁?难道我是队长?很多游戏里我明明是个小喽罗一样行使队长的权力。
好吧,我姑且就认了我真心是人格分裂,那么我安心培养这一大堆人吧。结果呢?我含辛茹苦栽培出来的人,说走就走了,说死就死了。唯一忠贞不渝的,还是那个主角,那个本我啊。所以事实上我还是仅仅是主角一人而已,那么干吗要我帮那些本来应该为我提供一个互动环境的数据做不该我做的事情?然后就开始这样一个恶性的思维肿瘤。
我是真心讨厌日式RPg的团队系统,一点归宿感一点安全感也没有。你这章还操作他呢以为发现了块宝,结果下章就没了。对于RPG最重要的“成长”的体验来说,这究竟是给予还是剥夺?
赤裸裸的剥夺啊!
而且美式RPG越来越注重战斗的几天,这种现在也越来越突出。对此我只想说:GO TO HELL!这些垃圾的RPG,你们给我的代入感居然还比不过大菠萝,耻辱感没从心底跳出来吗!?
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发表于 2011-7-17 00:26
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原帖由
dragonzet
于 2011-7-17 00:22 发表
来玩我头像这个RPG吧 非常有归属感
这个例外,这个是我的最爱~
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