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[其他] 请教个问题,关于美式rpg的

美式rpg我玩得很少,博德之门2,辐射2我都是玩了几个小时就坚持不下去了。所以一直也没有机会体验到这种游戏的精髓到底在哪。
有人说是绝高的自由度,有人说是绝好的剧情。我无法想象的就是如何用很高的自由度去讲一个故事!?比如很多人都说在游戏里你自己就是自己。如果真的是这样,那游戏为什么还是只有那么几个结局..?
尝试BG和fallout都是年龄不小的时候了,所以真是没办法抱着慢热的心态去跟一个游戏耗,再加上感觉是故意为难人般的操作,实在没办法自己去寻找自己问题的答案了。


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怎么扯到网游的狭义和广义定义上去了?



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