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关于WII的一点点思考

家用机的诞生就是为了摆脱传统电脑在游戏方面恶劣的执行效率。所以我觉得不管情愿不情愿,家用机的存在最主要的因素应该是在性能这个问题上面。每代家用机可以领先电脑两年,再被电脑领先两年。但是由于家用机的性能是固定的,所以在“性能”方面的金钱投入,家用机是要比PC小很多的。
但是WII完全打破了这个规律。这不由得使人担心起来。事实上现在的主流PC完全超越WII的游戏画面。从某种角度来讲,PC是完全可以替代WII的,因为要达到WII的画面实在太轻松了,去年的主流显卡也能轻松应付。至于WIIREMOTE,这个对于PC的外设来讲更不是什么新鲜玩意。
我觉得这其实是很悲哀的。WII诞生是为了摆脱由SONY“游戏电影化”带来的游戏制作误区以及连年的市场萎缩,同时还不与SONY。这本来无可厚非。但是回避机能大战,始终让人觉得少了什么,也许机能和创意只能宣传一样作为重点吧?!在我看来,其实WII和XO都是不完整的。我们需要的,应该是集机能和创意于一体的东西。可以看到,WII在游戏开发上还是有局限性的。他无法做出《勇闯尸城》那样即使是游戏性的表现上也需要大量多边形的游戏。
也许有人会说强大的机能只会导致游戏开发成本彪升。但是我觉得其实这只是假象。游戏机机能强大并不表示必须用到所有机能,但是在PS2时代,没有人强调创新,那么游戏便只会在画面等方面不停地加大成本。
所以,抛开WII现在的巨大成功理性点看,我们真的需要WII么?PC真的不能取代它么?
也许没有厂商能有任天堂那般灵光,也许在发达国家,用游戏机玩游戏是常识,是定式,所以任天堂依然数着钱。但是,始终感觉怪怪的。


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