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关于Killzone的制作水准问题

真是感慨时间飞逝,当年没能玩到啊!


现在再玩,根本只有被折磨的感觉……



因为当年HDL软件不支持,而我的PS2光头又不堪重任的原因,错过了这个游戏。

几年过去了,偶尔翻了尘封的盘来,在最新的HDL上运行了一下,居然可以玩了!


可是由于没有作好思想准备,进入游戏玩了两关后大跌眼镜。这真是当年号称什么HALO杀手的那款游戏么?

键位的设定有些怪怪的,当然,这个不好说了,人性化问题、青菜罗卜各有所好。

画面在多年之后来看还真过得去。可是这操作十分麻烦,敌人要么不动等你打,要么移动得相当快,而我的枪准心又太快,老瞄不准。

同伴傻得要命,帮不上什么忙不说,还挡你的路,有个地方非得我把挡在“一夫当关,万夫莫开”的小道上的友军先给引到另一边,才过得去……

敌人AI不好说,只玩了两局,但老和友军一唱一和,都TM同一个腔调,杀猪似的叫唤让人受不了。


还有一些贴图错误,和莫名其妙的设定。后者比如第一次拿到狙击,爆了坦克旁边一敌军的头,这时敌人原来的位置变得一团黑,在旁边再开一枪,又黑一团,整个坦克的前半部黑雾蒙蒙的一片,这设定太傻了……


另外想请教一下:这个游戏的帧数大约是多少?有人知道么?我用松下32LX700D玩,两局下来晕得不行……但之前打BLACK、GeOW、COD4这些游戏时一点儿都不晕。



唉,几年前如果能玩到这游戏一定会是另一番感受,只能感慨时光弄人了!


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引用:
原帖由 DeniumMKII 于 2007-11-22 13:45 发表
一代瞄准不能...可能是我技术太差

PSP版改魂斗罗式的射击游戏感觉到是不错,画面表现也很出色
我和你完全相同!不愧都是厂饭啊!瞄不太准,技术太差,泪奔……



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