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[新闻] 来聊聊90年代末欧美RPG复兴时代的主要作品

晨风要跟资料片红衣卫士和竞技场一起说。这作资料片的地位十分重要。

但是说到奠基者,其实老滚的奠基者必须是匕首雨,整体架构上晨风是沿袭匕首雨的,只是3D化了而已。


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另外不愿意复刻是欧美的长处也是遗憾,像Pagan这样当时来看不合时宜的作品,3D高清化复刻,我觉得还是会很有市场的,还比如银河飞将。



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-5-2 16:51 发表


匕首雨属于上古作品,
当时甚至有很多MUD,都拥有很好的系统和世界结构。

但是真的能把如此庞大的世界完全3D化,并且把系统继承下来。这才是晨风伟大的地方。可以说,晨风开创了新的纪元。
没记错的话,匕首雨96年的,谈不上上古了,同时期的stonekeep之类的也已经开始3D化了。晨风确实很伟大,不容置疑,同时也挽救了贝赛斯达,当时我都担心它可能会像那些伟大的公司那样消失了。


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-5-2 17:04 发表


匕首雨是96年的,我C盘里至今保留。从表现形式上来看,还是属于上古时代的产物。98年的BG还是2D引擎的伪3D。
其实最怀念的游戏倒是幽默解谜类的,像凯兰迪亚、国王密使、猴岛之类的,那种倒杯冰水慢慢玩的悠闲只属于没有手机的8、90年代,当代社会的节奏让很多娱乐快餐化,也让很多乐趣消亡了。最后一个这样的游戏是Gran Fandango吧?

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大菠萝怎么说呢,个人感受,好玩是好玩的,但是这种类型玩起来,没有RPG的纯正感。包括WOW,也没有。

暴雪的游戏我还是觉得属于另辟蹊径,成功是成功的,但是不是那么个路数,这感觉只能意会没法言传了:D

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引用:
原帖由 zzxf 于 2013-5-2 21:41 发表
对本帖内容感兴趣的可以看下RPG吧神人zzisking 的帖子

《欧美rpg的白金年代——文艺复兴?还是诸神黄昏?》
http://tieba.baidu.com/p/1628878613
完整看了一遍。。。疑惑。。。哪有本帖里没提到的名字,该提的都提了啊,巫术8算一个,这个我觉得在本帖里不能算遗漏,因为考虑到巫术的主要存在感是刷在94年前的,之后不拿他作为代表作品来说也不算是严重的问题。倒是文中提到大菠萝开创了45度视角,其实有一点小问题,因为魔界召唤和浩劫残阳(有回帖提了)已具45度角的形态。

至于大菠萝算不算RPG,就像SRPG\ARPG算不算一样,都算,也很好玩,但是个人感觉不是那个味儿。

[ 本帖最后由 Mostovoi 于 2013-5-2 22:29 编辑 ]

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另外我对老滚资料片的记忆有误,红卫应该是匕首雨的资料片,晨风的资料片是审判席,年代久远,不好意思。

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