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[新闻] GT赛车支持3840 X 2160超HD分辨率

分布式运算不全等于CUDA~~反之亦然~~~~STREAM也一样~~~


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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-22 18:08 发表


的确,而且我还有一点想不通。
没有展示4台PS3的连接方式,究竟是4台独立输出,还是和SLI/CF方式类似,需要以一台PS3作为数据综合后整体输出.......
应该是和ps2一样都是独立输出~不论从主机之间数据传输线材的带宽还是hdmi接口自身提供的输出分辨率由单台整合后输出都是做不到2160p输出的



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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-22 18:44 发表


的确无论是Wifi、RJ45、USB还是HDMI 1.3,都没办法承受这么高的数据流。

但若是独立输出,首先输入设备就要支持多视频流。
其次,基于SONY的图示,四台PS3平均将同一帧画面分割成四份。
如果没有很好的协调 ...
后面那个是输入设备的问题了~没有弄那方面的东西不太了解那个投影仪是怎么实现的

协调问题也在求科普~~目前还没人回答啊~~只能自己猜想~~orz
2公主gt3的时候见过介绍,6台主机要用ieee1394连接,不过没有亲眼见过~
猜想过去的话应该还是要有一台和操纵设备连接的主机,传输数据只是分割画面后的整体屏幕坐标,视口,投影信息之类的罢了,然后根据这个整体屏幕坐标每台机子再单独转换为单个屏幕的坐标然后自己计算自己那块输出
全靠猜的口胡了
从gt3的电视墙的时候就想,这种方式不可能mem共享,而且不论从自身显存容量还是游戏设计本身的材质贴图数据都不可能单独为满足这样特殊分辨率下的更精细的环境做一套新的材质贴图,所以充其量只是大屏幕的临场冲击力强了~更加细致的细节表现还是没可能~


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