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» Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试
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[新闻]
Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试
cxasuka
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发表于 2008-4-24 22:54
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熄灯断电~~~~明天再看~~~~潜力贴留名~~~~小白路过~~~~~
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发表于 2008-4-25 12:12
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学习中~~两位业内对于压缩率的东西还是看不懂啊~~压缩率的数据从哪里得来的?
天师对c1和78gtx在alu上的分析,也挺有道理,不觉得有错,但是对于rsx和78gtx之间的变化却不能拿c1和78gtx的对比来做~~
free 2xaa 是rop层面的吗?
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