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原帖由 正版万岁 于 2008-4-20 01:43 发表 我只是发泄一下我花1个多小时做time attack比不上人家碰两碰的郁闷
原帖由 正版万岁 于 2008-4-20 12:07 发表 客观点来说,赛车游戏都有这个问题,每个游戏的解决方案都不一样 如何取舍才是最重要的 这点GT5P我觉得做得还不错。线上12人比赛 如果有车子有极度不正常的运动轨迹,系统自动判定可穿透,显示半透明 同 ...
原帖由 msforza 于 2008-4-20 11:41 发表 gt系列的一贯特点,多人比赛更是碰碰车,根本没有竞技性,永远time attack吧
原帖由 Lee 于 2008-4-20 13:21 发表 SLR当然是软悬挂, 所以踩路缘才会有这么强的反弹力。 SLR属于下压力/悬挂与马力相当不协调的车(以赛车的观点看) 所以才显得比较有难度。
原帖由 Lee 于 2008-4-20 14:30 发表 我倒觉得不奇怪 超跑毕竟还是日常用车,和赛车还是会有很不一样的调教。 不过不管怎样踩路缘属于对车辆有破坏的行为,目前似乎没有看到游戏有这样的惩罚行为罢了(LFS不记得了) Forza2的路缘比GT4做得还高, 感觉跟 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-20 18:51 发表 http://www.youtube.com/watch?v=fksZyKRcpIs Alonso Webber Monaco, 2005 随便搜一下就有