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打完了。为顽皮狗感到可惜。

我是觉着游戏挺好的,剧情也没什么题。但是游戏体验方式真的是喂屎。
这游戏的问题在于不该让玩家这么体验。连续喂屎!都知道各有各的理由各有各的仇恨。问题是你游戏要竖个靶子来打。没有反派你让玩家怎么玩?
就好比一代,开始以为火萤是希望,最后简单粗暴的发现艾利必须死,那还说个锤子,我干死你们就完事儿了。
二代一开始就猜到熊姐艾比是火萤的人,他们来找乔尔报仇。我可以理解,一点也不反感熊姐。直到他把乔尔敲死都很完美(我也不愿意看到乔尔被杀,但这剧情也没问题。)这个时候玩家的怒火被点燃了!我当时就是这种状态。我跟着艾利骂草泥马。心中已经做好了踏上复仇的道路,把路上遇到的人全tM杀光一个不留(以前玩游戏没有这种心态,顽皮狗又成功了)实际上我也是这么做的,一路杀到第三天到熊姐找上门。

这个时候开始喂你第一坨屎。。你TM让我玩熊姐?WTF?!1代积累起来的情感,这么多年的老伙计,被杀了,我要干死对面的时候,你说来给你讲个关于你仇人的故事,时长10小时??毫无意外的和我开头说的一样,大家都是人,都有情感亲情牵绊,熊姐父亲被杀,朋友被杀,男人被杀,熊姐也会帮助别人,内心也有爱,说白了就是另一个乔尔。实际上这套用爱来淡化仇恨在剧情上也是没问题的。事实上也做到了。但是这么设计让玩家很难受。玩家大概分为以下两个大类,1是根本不愿意玩艾比的故事。2是继续玩下去,觉得艾比也没问题,我就是后者。因为本身就不太讨厌熊姐,加上玩了她这段流程,也就没有那么大的恨了,这个时候我的状态就是很烦燥,谁对谁错?你这么一下子给我晃得不清。结果来了第二坨屎,让我操作熊姐打艾利。。这让玩家反复横跳的设计完全不顾玩家的心理感受。

我觉得整个故事是没问题的,就是这体验方式吧,应该再琢磨琢磨。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2020-6-26 10:00 发表


没觉得,当时我玩了1代之后提出来应该尊重艾莉的选择,一堆人喷我没人性,没当过爹,嘴脸和现在喷tlou2的人差不多。

这游戏说白了就没有剧情选择的互动,就是看电影,只不过上次赞成编剧的声音大,这次反对的 ...
我看见什么没人性,没当过爹就觉得很傻逼,就好像当年有人说画皮不好看,泥潭就有人跳出来说他一定没爱过一样沙雕。

但是美末1从头玩到尾,也确实很难选择让乔尔再死一次“女儿”吧。这游戏战斗就那样,说白了就是打个情感牌,这点感受都没有的话应该中途就弃了吧。



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