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这届E3最大的看点和惊喜将属于KILLZONE!属于索尼!

在另外一贴中我义正词严的回复被无视或者转移话题而回避了。软饭就是不愿意接受KILLZONE可能一鸣惊人的事实。

越是到了E3前夕,有些人越是恐惧,心理越是扭曲,生怕KILLZONE素质高,甚至会完全抢掉至今毫无亮点的HALO3的风头。

一提到KILLZONE,软饭就一拥而上了。我看恐怕也没几个真玩过,人喷亦喷罢了。KILLZONE素质如果真这么不堪,能卖到200w份么,都当人家是傻子么。显然随着机能的革命性进步,帧数、AI、物理效果(尤其是物理效果)、画面特效表现力都会得到根本性的解决和长足进步。之前就有报道陆续传出,KILLZONE的实际画面已经接近了E3 05的展示水准!再加上本来就很强的剧本和操作,发挥出CELL真正潜力的KILLZONE的高素质难道还不值得期待么?

有人质疑KILLZONE一代卖过了200w份没有,还搬出VGCHARTZ做文章。
VGCHARTZ令人惊讶地把Xbox360吹嘘的1000w出货量减低不足1000w时,多少软饭跳出来说VC这个站渣,不权威
现在又要以己之矛攻己之盾了,真是变色龙一般的闪快闪快

事实是:如果没有百万级的实力,SCEE为什么要把荷兰这家公司收归为第一方,还不惜投入4000w美元的重金打造KILLZONE?
这一切难道只是因为游戏太渣么?

越多第三方的PS3游戏延期,越说明他们实力还不够成熟,驾驭PS3强大马力的能力不足。要再向SCE第一方作品学习借鉴才能符合一般标准。不然岂不是完全被第一方大作的光芒所掩盖了么?抵抗就很好地说明了这一点。

看看SCE今年豪华的出展阵容,和微软第一方可怜的几款游戏,第一方开发实力的差距还用多说么?
今年E3只有一个主角,那就是KILLZONE,索尼对此极其重视,作为主打产品,一定会大家震撼级的惊喜。

参考以下新闻:

索尼E3展会将主打强作《杀戮地带2》
有多家媒体收到了一个极眩的信封,上面用银色烫金衬出收信单位及姓名:


内有一张邀请函,大意是7月10日星期二晚九点半至午夜十二点。显然,索尼计算机娱乐美国公司打算用两个半小时的时间展示PS3平台上姗姗来迟的《Killzone2》:


这个展示活动仅限受到邀请者,总计只有150人收到了邀请,也许主办方能在会上让大家见到可玩的DEMO。

综合以上观点,我认为这届E3最大的看点和惊喜将属于KILLZONE,属于索尼!


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 血洗第一弹 2007-7-6 15:31

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引用:
原帖由 amazon 于 2007-7-6 15:43 发表
我估计HALO3会卖的比HALO2差,而KM2则相反!
没有错。目前HALO3单机方面的情报几乎为零。多人Beta测试画面惨不忍睹,还远远不如第三方的战争机器。而战争机器是UE3这样的通用引擎,有PS3的对应版本。这样一个没有丝毫亮点和新鲜感可言的游戏,前途堪忧。



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引用:
原帖由 hysaga 于 2007-7-6 15:46 发表

赞逻辑
不如你说下halo2卖了多少?KZ1卖了多少?
我可以明确告诉你,KZ2绝卖不过halo2
KILLZONE 2绝对卖不过HALO2?
莫非已经语无伦次,不敢拿HALO3出来比了?HALO3自己先卖过HALO2吧。那个吹嘘的未发售就有400w的预售量真笑死人了,还有人信居然。


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原帖由 ffcactus 于 2007-7-6 16:14 发表
无论如何, 和LZ一同期待今年的E3.
没有错,今年的E3对PS3来说很重要,是发售以来第一方作品再次集体示人的关键时刻。
这帖里很多软饭虽然表面满不在乎,其实只是为了掩饰心中的恐惧和无奈。其实他们对
索尼发布会的关注胜过微软。

我一直认为,是索尼自己在战术上的一些失误,和为了大战略造成的硬件生产客观困难,
导致了今天的局面。也就是说是索尼给了对手太多机会,并非对手太强。

所以只要索尼的不可抗因素逐渐消失,开始发力,那么微软这样即便有了大好机会也没有
好好把握的对手实在是不难对付。请大家一定要关注索尼,这不是一天两天的胜负。

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引用:
原帖由 sherho 于 2007-7-6 16:24 发表
不知为啥看到LZ的名字就不爽,“武藏坊弁庆”多难听的日本名啊,BS一下
武藏坊弁庆是源义经身边一位强大的武僧,保护着正义的力量战斗到了最后一刻
如果你稍微了解一下他的故事,相信也会被感动的

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 16:29 发表
看过福星小子的都知道弁庆是个没女人爱然后在五条大桥上报复女性的超级色魔大变态
我真的很感动
真可惜您无福体验PS3版源氏2那1080P武藏坊弁庆华丽的招式,才只好用过气恶搞动画来骗骗不了解实情的玩家

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引用:
原帖由 小水 于 2007-7-6 16:29 发表
PS3机能高于XO,这已经是定论了,而且还有蓝光这种海量介质做游戏载体,KZ2画面超越GeOW和HALO3是极有可能的。
没有错。PS3的强大机能是KILLZONE素质的最大依托

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 16:34 发表


阁下咋知道我没玩过?
早崩到200多点一张了哟
你玩过神威奏乱的话,不可能不被华丽的画面感动。如果你对日本文化有一点了解的话。

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-6 16:36 发表
KZ2将成为展示PS3所可能达到的画面效果上限仍比GeOW差上许多的工具。基本上会标志着PS3机能全面没有追上XO。
您觉得E3 05的KILLZONE预想目标CG画面比战争机器如何?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 16:38 发表

这个游戏半点和风感受不到
穿得花里胡哨,好象奥特曼
连这样一个典型的和风游戏在您眼里都会变成一个没有和风的游戏,软饭指鹿为马的实力果然不一般

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引用:
原帖由 amazon 于 2007-7-6 16:42 发表

除了FPS,PS3还有GT5 MGS4 FF13。XO呢?
XO上的游戏看似很多,也有很多“百万大作”
实际上和GT5、MGS4、FF13这样的超大作比较起来,素质和销量的差距都是极其明显的
相信很多玩家在经历过XO上过于雷同的游戏阵容后终究会赶到厌倦的
毕竟只有日本厂商才会认认真真地把机能好好开掘出来,而不会只为了上市多赚钱就草草在开发更容易的XO上出,而舍弃更为强大的PS3版本
欧美厂商的偷懒是很重要的一方面。希望SCE第一方作品的诚意和成绩会改变这种不思进取的做法

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-6 16:46 发表
《源氏》根本就不是一个和风游戏,风格印象比较象我们拍摄的电影《无极》。
无极难道不是中国电影么?从故事到人物都取材于日本真实历史的《源氏》居然就不是和风游戏了

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-7-6 16:49 发表
发挥不出的机能,跟没有有区别吗?
给你辆F1去跑拉力,你说我这车能跑300公里,只是在这路上发挥不出来,有用吗?
当然有用。只要有足够素质的跑道,F1就能发挥出实力。PS3无疑就占领了次世代游戏机能的最高点
可悲的是,给你顶级的跑道,360也跑不快

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-7-6 16:51 发表

作为软饭被您血洗我们也不枉此生了
你们TG的这些软饭的确是井底之蛙。看看A9,为什么最近大家越来越看好PS3?
因为A9认真玩游戏的人更多,对游戏有更客观更深入的认识,而不仅仅满足于美式
游戏用画面堆积出来、用720P插值出来的廉价的视觉快感。

只要认真玩游戏的,都会慢慢了解并意识到电子游戏业未来的大趋势必然是索尼
为PS3打造的这条路。

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-7-6 16:52 发表

跟水神戰邏輯沒什么好處

TG業內很多,PS3的GPU到底如何,很多人心里很清楚
不要说国内这些低端外包代工的“业内”人士了,就是欧美同行,看到日本厂商的敬业和开发的认真程度,
恐怕都会被感动的。没有吃透机能,没有挖掘出足够对得起玩家的真正的次世代游戏,宁愿放弃市场任
对手蚕食,也要坚持自己对高品质的追求。这种态度在PS3的第一方和紧密合作的第三方身上看到的很明显

MGS4、GT5、FF13都是不轻易公布发售日的,情愿不计代价的花费开发成本去追求最高的表现,这种精神
难道不该被敬仰么?难道那些一年出一个续作,通用引擎改来改去的欧美厂商不感到惭愧和汗颜么?日本
厂商的技术力或许有落后的时候,但是精神力呢?为什么PS2能有今天的成绩?

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