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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

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原帖由 @raiya  于 2011-2-21 23:54 发表
说了半天,回过头去看看前面的帖子好不好?

不是说模拟器不能模拟实机的效果,而是模拟器有很多特有的,无法预测的不稳定。这不是因为PC不够快,不是因为PC硬件和模拟器软件达不到被模拟的机器的效果,而是因 ...
我就问97,模拟器对比实机到底有啥不可预测的波动了?是不是很影响你的发挥,让你该连的都连不出了?


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原帖由 @raiya  于 2011-2-22 15:34 发表
波动是什么,你开一个帧数不就看到了?

玩游戏不是靠民工连就能混的。
是不是实机就没有这种波动了?实机就一直稳定在60帧不动?



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原帖由 @raiya  于 2011-2-22 15:56 发表
这个就不用扯了。因为首先模拟器是还原街机表现的,街机帧数波动是被模拟器还原的。模拟器的不稳定的波动是叠加在这之上的。
模拟器的叠加波动到底是你自己脑补的还是有技术数据的?有数据的话请上数据,好让我也学习下


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原帖由 @raiya  于 2011-2-22 16:14 发表
这种开个模拟器自己看看都不会?你还要什么数据?无规律的不可预测的东西的数据只有你自己去看了。

换句话如果是有规律的可控制的,模拟器又那么强,怎么可能不能稳定在一个帧数呢?说明他只是叠加上去的无规律的 ...
233,你之前说实机是有规律的波动,那它是怎么个波动法?究竟和模拟器那波动有何不同?就算有不同,是不是差别大到人体感觉的出来?你能不能给出点实际的数据?

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原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:40 发表

实机的波动的规律,玩的人自然会掌握。有没有体感,难道你希望他有体感?没体感不是更好?

你要看?很简单的,可以做一个实验,去开一个帧数,然后去玩一个你知道的游戏中的拖慢过程,比如说97的火焰。这个拖慢 ...
233333
你有没有常识啊,模拟器的fps指的是fields per second。指的是一秒钟画面显示多少次。他拖慢归拖慢,但是画面在屏幕上每秒的显示次数还是那么多的,如果fps降到一半以下,那就说明是画面卡住而不是游戏程序卡住。fps降到一半以下的话,那就是你人物前一个动作和后一个动作在屏幕显示上不是平稳连接的,而是一顿一顿的。就算拖慢,人物变得像慢动作,但是画面每秒在屏幕上的显示次数还是那么多。不过你是估计理解不了了。

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原帖由 @raiya  于 2011-2-23 09:13 发表
呵呵呵呵。果然会冒出来你这种什么都没理解,就口口声声叫常识的人。

所以说你根本不理解模拟器,不理解模拟器的稳定性和被模拟的游戏机的帧数变化是两层的。我就是要说这层FPS变化和被模拟的游戏机的拖慢表现如果 ...
那我就问你,实机是一秒多少帧

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原帖由 @raiya  于 2011-2-23 11:29 发表
减掉你那个模拟器的那层无序波动剩下的阿?你要是算不出来,那么就怪你的模拟器好了。

请正面回答问题,实机到底是多少帧

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原帖由 @raiya  于 2011-2-23 11:51 发表
我正面回答了阿。既然你说模拟器有还原实机的能力,而且模拟器也是稳定的,那么要得到实机的帧数,不是就应该通过模拟器么?剩下的你还想知道什么?帧数波动又没办法用一个函数公式表达,只有观测结果的罗列。
让你给数据你给不出,说实际区别你说说不出,反过来要我给答案,有你这样耍赖的吗

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原帖由 @raiya  于 2011-2-23 12:12 发表
数据和区别?怎么观察得到数据和区别的方法我都告诉你了,你还要什么答案?

耍无赖?你这种问题问得就好像我告诉了你一个是1一个是2,实验观测就能看到,你偏要我去证明1不是2一样。揣着明白装糊涂,耍无赖的到底 ...
不好意思,在我看来两个都是1,能看成一个1一个2的估计也只有你了。你自己慢慢玩吧,恕不奉陪

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