魔王撒旦
原帖由 @leyoung 于 2016-10-18 10:52 发表 照你这么说,所有棋牌类游戏都别搞了,全是回合制的
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原帖由 @leyoung 于 2016-10-18 11:11 发表 很多即时战斗不也这样吗,说的好像老滚和巫师之类的战斗很有策略性似得 战斗方式只是表现形式罢了,非要分高下,那格斗游戏是不是笑傲群雄?
原帖由 @xiaogao 于 2016-10-18 11:29 发表 楼主在骂口袋妖怪么???? 另外,设定里游戏速度有5档,默认3档,嫌慢可以开到5档,然后战斗模式开动态。 起码战斗节奏会比口袋妖怪快不少。 这游戏虽然是小品,但在系统上的创新有不少。
原帖由 @leyoung 于 2016-10-18 11:35 发表 无聊按键你都能感到快感啊,喷了 DQ你输入完指令也要看对手的动作思考啊。实际上以我个人玩DQ和格兰蒂亚的经验来看,后者是可以随便自动战斗,反正敌人都很弱鸡,DQ可不行,杂兵都能叫你做人。
原帖由 @flies 于 2016-10-18 11:45 发表 口袋能够20年长盛不衰的原因就是回合制,采用最简单的无视属性的等级压制这种无脑打法也能通关。一些低龄和“傻子”玩家也能获得成就感,所以口袋的受众范围一直很广,因为能用很低的门槛就能带来游戏成就感和满足感。
原帖由 @leyoung 于 2016-10-18 11:54 发表 噗,有几个RPG能做到恐龙快打,怒之铁拳的手感的?玩这些act你无脑按键能过几关? 很多RPG所谓的即时战斗,AI弱,打击弱,凭什么对回合制有优越感? 最后,DQ的系统就是比格兰蒂亚的好啊
原帖由 @昵称无效 于 2016-10-19 07:24 发表 星际争霸有没有策略性,街霸5有没有策略性,DOTA2有没有策略性,CS go有没有策略性,菠萝2有没有策略性? 即时与否不是区分有没有策略性的关键好不好
原帖由 @md2 于 2016-10-19 09:54 发表 你说的这个提高玩家注意力的思路最后就产生了RPG史上空前绝后的大垃圾——龙骑士传说 事实证明RPG本来就应该放慢节奏,比快感永远斗不过ARPG的
原帖由 @tzenix 于 2016-10-19 11:23 发表 你们这些贬低回合制的人难道从来都没下过棋么 回合制RPG以及SRPG就是模仿下棋啊,为什么就没有存在的价值了,虽然现实中喜欢下棋的人也是小众
原帖由 @tzenix 于 2016-10-19 11:39 发表 是,只要你有耐心,在第一个村子周围练级到Lv99就能无脑通关了 问题是有几个人有这耐心 我上面那段话是说这两个游戏类型的共性都是让玩家有足够的时间去思考怎么打,这点跟下棋是一样的 DQ的大多数战斗可以不考虑策略,但遇到一些比较难的上级怪物,以及Boss,就要考虑各个同伴之间的特点了,比如谁的速度快,会第一个出招,那就让他使用辅助/回复魔法,谁的速度最慢,也可以考虑让他在一回合最后为可能受伤的重要同伴加血,这些一旦变成即时战斗,比如传说系列那种,就很难实现得很好了,因为忙不过来,只能给同伴设定个大致的战略方针,比如攻击为主,防御为主,回复为主之类的