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RPG游戏核心要素到底是什么?
alfredo
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发表于 2017-11-28 12:38
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posted by wap, platform: 小米5
日式和美式就是两种不同的rpg概念
美式里,扮演的含义就是你做你自己,并且你自己的选择会影响到过程,结局。所以美式rpg的套路就是一开始把你扔到某一个地方,所有你前进的道路,目标都自己选,自由度大。最初的日式rpg其实也有很浓的美式rpg风格,dq1就是一开始扔到荒野中,然后给的目标是很宽泛的,就是救美女杀恶龙,中间怎么去做自己摸索,ff1也是如此,组队就很开放,然后要去哪里自己探索。
总结一句,美式rpg是写自己的故事。
后来日式rpg就走上了完全不同的道路,就是给定一个情节,你扮演的是故事里的主人公。dq2和ff2开始故事线性情节的比重上升。发展到了后来,情节自由度也不大有,基本都会告诉你下一步去哪做什么,好处是不动脑子,欣赏作家写好的剧本,坏处就是很依赖剧本本身,剧本不好就死了一半,参与感不会那么强烈。
总结一句,日式rpg是在看别人的故事
但是,无论哪种rpg,成长都是很重要的元素,这是与其他类型有区别的
由于本来技术限制,rpg比较方便讲故事。现在技术力提升,基本所有游戏都能讲故事,所以rpg就没落了。现在已经很难用某一个类型来定义一个游戏了,大作都是各种类型的组合,游戏很明显在往电影制作的方向走。从时之笛开始,就是夹杂着act, rpg, fps等等,现在神海,美国末日这种倾向更明显
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