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时之笛的牛逼是要结合当年时代背景来看的

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在时之笛之前,改变业界的是ff7,但是ff7本质上还是个2d游戏,玩法并没有和以前有变化,只是ff7剧本极其牛逼而已,如果说ff7没有实现电影化,那也可以说是电视剧化,各种情节安排十分合理。这个不题。
但是时之笛是真正定义了3d游戏,一方面是全3d画面带来的冲击,另一方面是其操作方式的巨大改革。第一印象中让我震惊的有两个地方,第一个是Deku tree迷宫,有一个谜题是要从高处信仰之跃,我是自己想到解谜办法的,成功时具有巨大的成就感,同时也震惊自己的想法居然是正确的,当时只是半信半疑地试了一下,以往2d里这种玩法想都想不到。
另一个是走出kokiri村子到大地图的那个瞬间,真是当场惊呆,大片草原加上远方的城堡,代入感满点。
另外,玩过时之笛之前3d动作游戏的玩家都知道,那个年代视角问题简直让人抓狂,坦克式操作能把人气出屎。时之笛第一次让人感受到和成熟2d游戏一样的流畅操作感,打个比方,就好比洛克人变成魂斗罗那样能够8个方向射击,或者是恶魔城进化到4代时能够各方向甩鞭子一样的快感,z键彻底解决视角瞎转的问题。


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引用:
原帖由 @wyp  于 2016-7-6 13:33 发表
真正定义了3d游戏的我认为是古墓丽影一代。
要说3d游戏可以算,但是要说3d动作游戏真不行。古墓的坦克操作蛋疼,动作也不流畅,有些情况下容易卡视角



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引用:
原帖由 @alann  于 2016-7-6 20:28 发表
ff7剧本牛逼喷了
真心牛逼,历代最牛逼剧本,谜题一步步解开。发现爱丽丝原来一直爱着的是扎克斯,克劳德原来是杂兵的时候惊呆了


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